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《三国志10》守城心得

作者: 佚名 2013-05-02 18:00 互联网
1、坚城。 固守城池,首先防御必须修满。什么样的城最好守呢?大家可以先看看屏幕右上角,显示地形资料的那两行,其中有一个是“地形高度”: 擅守者必先模拟敌人进攻。对于攻城方,当城墙与地面的地形高度差小于等于2的时候,攀登上城墙的概率是最高的。只要不是雨雪天气,基本上1-3次一定能爬上城墙(守城方无论天气因素,爬上城墙的概率都是是100%)。所以,我方布置军力的时候,可以将弓箭手布置在城墙高于地面 ...

1、坚城。

固守城池,首先防御必须修满。什么样的城最好守呢?大家可以先看看屏幕右上角,显示地形资料的那两行,其中有一个是“地形高度”:

擅守者必先模拟敌人进攻。对于攻城方,当城墙与地面的地形高度差小于等于2的时候,攀登上城墙的概率是最高的。只要不是雨雪天气,基本上1-3次一定能爬上城墙(守城方无论天气因素,爬上城墙的概率都是是100%)。所以,我方布置军力的时候,可以将弓箭手布置在城墙高于地面2个单位的城墙上,可以有效防止敌人上墙。

当然,如果你守的城池,城墙很高(如许昌,汉中),或者城墙下面就是水(如建业),就可以基本排除敌军爬上城墙的可能。
评曰:御敌于城门之外,善之善者也。

2、河流。

建业、庐江、柴桑、江陵,这些都是外城的水面范围很大的城池。鉴于会提督特技的武将不多,而大面积的江河就可以起到让对方的军队无法正常渡河,甚至走两步就喊一声“舵不听使唤了”。此时如果城墙上多放几队井栏,那效果,真是~~
评曰:凭大江而守,欲攻者安能不望洋兴叹?

3、毒泉

南中三郡的城外有大量的毒泉。这些毒泉可以让停留在上面的敌军极大概率因中毒而减少士兵,甚至让武将中毒而五围下降。尤其是,如果当对方停在毒泉上时给他加个混乱,让他尽量长时间的停在那里,我方在城中以逸待劳,对方则是不断减兵减士气。
评曰:南蛮毒泉,不亚于山川之固、长江之险。

4、火守

兵家的集大成者孙武极为重视火,孙子兵法十三篇中就单独有一篇火攻篇,提出了“凡火攻有五:一曰火人,二曰火积,三曰火辎,四曰火库,五曰火队。”然而,限于三国志10只是一款游戏,我们能做的就只有“火人”——焚烧敌人的人马。

当己方兵力不足、但风向有利(即北风)的时候,让一名智力高、会混乱内讧的的武将带骑兵守在城门里,让其余的武将带步兵出城点火即可。需要注意的是,刮北风的时候,在队伍的南面放火成功率往往小于在队伍的东、西面放火的成功率,这一点需是要注意的。我就曾经在只有不足5万兵的时候放出了满屏的大火,那次可真是火海啊。。。

还有一点需要注意的是弓兵的火矢。我们总是说顺风点火,然而火矢却往往是逆风的时候成功率更大。而且弓兵可以向森林草地中放箭,也可以利用这一点来直接向城下较远处的森林直接放火,为己方步兵在城下的准备工作争取时间。
评曰:善用火者,立于不败。

5、地利

在三国志10中,地理特技实在是太有用了。挖个陷坑,等人踩地雷,不仅减兵,还可能武将受伤,还可能部队陷入混乱。在城里城外多挖几个坑,等着敌人傻的呵的往上踩吧。
另外就是地理特技还能执行计略落石。这一招让步兵成为了战场王者。即使遇到了骑兵,把他引到有利地形上,只需砸两天石头就可以让一队骑兵变成对步兵都毫无威胁的残废。
评曰:挖个坑,埋点土,数个一二三四五;种五块,翻一番,其实这事很简单。

6、天文

水火防守法的必备特技。用风向导引河流,讲敌军冲出场外;用风向导引获释,让战场变成火场;用雨雪天防止敌人爬墙;用雾天发动伏兵大法。总之,天文这项特技可以说是计略中的最佳男二号。
评曰:一场大风,就足以令战场局势一边倒。

7、伏兵

伏兵我就不多说了,大家可以参照N刀传。顺带一提,伏兵成功时对方大量减兵,我方却一兵不损。
评曰:谁用谁知道!

8、计略

计略是三国志10中最最最重要的。而最出彩的三个计略莫过于内讧、引诱、混乱。
内讧就不多说了,让敌人自相残杀。据说只要两名高智力高统率的武将就可以守住一座城池。引诱最出彩的就是于伏兵搭配了。而混乱则可以提升各种计策的成功率。另外,我想偷懒地把单挑也归在这里。毕竟这些都是凭借一人之力就可以灭掉一队人马的策略啊!

评曰:修身方能平天下。

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