《模拟人生2》像其前作一样,玩家所控制的Sims在各种活动中所形成的关系类似于现实生活,玩家没有一个明确的游戏最终目标,但Sims拥有自己的人生目标,欲望和恐惧,它们的实现可以产生正面或负面的效果。
游戏中所有Sims的寿命都能超过100天,而超过的程度取决于则取决于Sims的抱负是否实现。同时,此作引入了基因系统,使得Sims的下一代有着上一代人的特性。
作运动员:
Q1:有人叫你去搬钢琴,但是你很累。
A:选去,+体能。
Q2:看见队友的绷带。
A:选把绷带给他,+魅力。
Q3:有一家不出名的公司请你做代言人。
A:选拒绝他,+属性(具体不记得)。
Q4:取消练习,问你是否到公园继续练习。
A:不能选继续练习,其他两个答案还没试出来。