故兵以诈立,以利动,以分合为变者也。故其疾如风,其徐如林,侵略如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。
5.1 黄鱼的放电技能可以去除自身和它放电范围内单位的蜘蛛感染。
5.2 一级磁力卫星可以去除矿车,铁锤感染的蜘蛛,一次类推,二级磁力卫星可以取出天启等单位感染的蜘蛛。
5.3 蜘蛛可以钻掉矿车上的蜻蜓。
5.4 1.08后,四,五个动员兵可以压制蜘蛛和一定量的狗。
5.5 敌人冷冻过来,你的防空还没准备好,第一时间把所有防空兵派到没有起重机的矿边,把起重旁边的矿车送进起重机,赚取1050元。
5.6 大电,起重要用围墙隔开,然后用墙严密封死。如果听到tanya的生意,继续补围墙和线圈。
5.7 敌人干掉你的矿场,矿车有三个选择:1, 探路 2, 回收 3,把矿车开到敌人的矿空,开壳停住,和敌人的矿车聊天。
5.8 与日本对战,老家和每一个分矿都要用线圈和防空塔守住。而且对战日本时,过多的发展意义不大。
5.9 高科被间谍入侵,所有三本单位都会定住,基诺夫会立刻坠毁。
5.10 所有女英雄都怕如下单位:冷冻,线圈,熊群,双刃群,蜘蛛群,镰刀群,黄鱼群,帅哥群。
5.11 阿波罗或米格群过来抓双刃群,双刃群迎着敌机不退反进,然后立刻降落放下flak群,敌机会有一般以上坠毁。
5.12 vx在flak面前薄如纸片。
5.13 牛蛙可以在敌人视野极限外进行空投骚扰。
5.14 速重工的苏联最怕对方2双刃10防空偷袭。
5.15 谭亚炸完日本建筑,炸出的日本武士马上举刀,谭亚有一定几率被秒。(好像和苏联完全无关,好,那就再说一个,帝国的5帽子技能用了之后,盟军的空袭技能可以完解)
5.16 由于苏联的建筑方式吃亏,因此系统有定义取消建筑现金返还功能。苏联玩家要充分利用这种功能进行防守。dynamic很喜欢用取消小电进行防守,所以大家也可以用大电的建筑并取消进行防守。
5.17 只要路径和时间计算正确,可以用磁力卫星卷走追击的阿波罗和返航的维护机。
5.18 以前要先放磁力卫星,再放磁力基点,现在要颠倒顺序,并计算距离和时差。
5.19 毒素是清房妙招,一级毒素可以让矿车剩血皮,二级毒素可耗死一辆矿车(未开壳)。
5.20 两蜘蛛可以在纵深处偷一辆裸奔过来tr的基地车,配合一点防空防地,可以把基地车耗死。
5.21 二本所有装甲中,铁锤的吸收光线射程最长,d键后退时更长。
5.22 军团作战时,娜塔莎旁边要放个牛蛙,在她快死时让她做极限运动弹射跳伞。
5.23 军团作战时带个工程师,在重要位置修个碉堡进flak或娜塔莎,效果有时出乎意料。
5.24 基地旁边的房子要占,否则敌人用帽子技能进了房子就不好处理,同理,你的双刃在对家空降flak还住了防,双刃在房子上面守着,房子周围建筑基本可以炸毁,这个房子敌人也清不掉。
5.25 战争初期积极侦查的人占80%,战争后期积极侦查的人只占20%。
5.26 当你开局打得很差,资金完全停顿的情况下,你不要gg。此时卖基地,攒2个双刃,9个防空兵,带着卖基地得到的工程师去对方家背水一战,效果往往出人意料。这种方法尤其对速重工有奇效。
5.27 修理厂一定要占,游戏后期如果有钱,勘探塔也要占,有时信息不平衡可以让你收益匪浅。
5.28 基地车,用得好,其实是一辆超级天启,尤其配上蜘蛛的固定光线。
5.29 游戏开始时,打上:gl hf,可以让对方断线率降低30%。 打上: dc=report; report=banned. 可以让断线率降低50%,小号命名为 dcmonitor,可以让断线率降低100%。
5.30 游戏是次要,兄弟才是重点。少数高手,论坛或战队的强悍不算真强悍;所有玩家,论坛和战队都共同成长进步才是中国红警崛起之时---------ray