我是一名老游戏玩家现将自己的一些心得与大家分享
建造初期,要先设计好农作物及住宅区的地理位置,为以后的发展提供良好的空间。在主住宅区的街道要先预留出大道的扩展空间,或直接把普通街道装饰成大道,住宅区在发展成简屋的时候会遇到周围环境影响的情况,这时大道就有使之升级的效果。
发展中期,文化的重要上面已经提到了,要时常让文化人们走在住宅区附近,如果工业区离住宅区较远,可以设个阻碍,省去瞎逛的时间。建立三层战船之后,要解散船员,当需要争战或保卫的时候再召集部队,解散的船员可以让他们更好的为城市建设出力。需要说的是,每个城市都只能贡奉四个神庙,一个露天运动场,而在高级住宅区的周围是必须要有此建筑的,不然发展不了。作者推荐把每座纪念碑放在高级住宅区的附近,这样会有使高级住宅区的发展更为广阔,因为周围的环境不好,是不可以建造高级住宅区的,所以,使更广阔的地面上建造高级住宅区就需要更好的文化背景,纪念碑首当其冲,皇宫也可以,神殿也可以。马,护具,酒是高级住宅的必须,而且相对距离较远的马场,存放护具的场所,酒存放酒的场所如果较远,市场是不会去购买的,这就需要玩家的设计能力,刚好在可以购买的范围内,又不要破坏高级住宅区的整体美现。
保持稳定持续发展 如果设计不当,长时间缺少一样文化,或一样生活必备品,会出现大批居民离开的情况,税金就会大批流失。回到上面所说,还是需要设计好关系的协调。瘟疫会时常出现,贸易城市的索取,房屋会倒塌,这些都会在发展完后出现,多增加维修所会增加财政支出,瘟疫就需要诊所了,而贸易城市的索取,可以贡奉神,可以帮助你完成一些其他城市的请求。
我的城市
我归划城市是按正方形设定的,大的正方形是居民区,在正方形的十字中心有三种文化及维修所,这样可以有效的保持文化的传播,附近的四个小方形每两上建立一个普通市场,工业区的过路上设上阻碍标志。市场的附近就是存货场,每件货物设定好相应的标准,作到取货及时。
游戏不足,在我认为,人物的寻路有了些改善,但在卖货的商人与《法》相比,没有什么进步,傻傻的商人不知道为什么去工厂去卖东西。诊所的存在不再是住宅发展的必须。装饰也比《法》中少了许多。但还要说此款游戏是雪乐山出品此类游戏最完美的,从神的声效,到画面的精美(新的游戏引擎),无不使我陶醉。对了,不足之处。。就是没有修改器,不使游戏发现的修改器。。我在《法》中如果用了密技,在过关的时候就会提示我作弊,是个无耻之类的话语吧,这使我受不了。:)
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