玩众神之主也有2、3天时间了,对于这款游戏前期新手阶段的探索基本完成。感觉这款RPG游戏还是比较可玩也容易上手,同时画面风格也不错。游戏的故事背景是讲述希腊神话,以及希腊历史中雅典和斯巴达的战争。是把神话和历史混合为一个世界观的一款游戏。我玩这款不单是题材吸引我的眼球,最重要的是它还是免费网游,这就会牵扯到游戏的内容和可玩性了。
我喜欢有背景、有故事、有内涵的游戏。如果一款游戏都没有一点点结构和内容,我会感觉这款游戏没有灵魂的操作,于是对于这个以希腊神话为背景的游戏,我就特别容易融入其中。
虽然只玩了不过几天,但我觉得众神这款游戏还是值得我去玩的。游戏中的一切都非常贯彻它的希腊神话背景的理念,从游戏中的建筑就可以看的神话般的影子,而不止是单纯的古典韵味。包括游戏里面出现的NPC和怪物很多都是古希腊神话的人物。玩家角色则属于历史中所描述的雅典人和斯巴达人,在希腊神话中最普通的人类。
游戏中玩家会按任务不段的完成己方阵营的任务。故事的结构和细节在游戏任务的描述中都可以体现。
说到任务就要重点提一下,众神这款游戏的升级方式有2个渠道,一个是打怪获得经验,另一个是通过游戏中完成任务来获得大量的经验。我给玩家的升级建议是先接任务再打怪,任务和打怪之间有共同的地方就是杀怪任务,任务分很多,许多是和NPC交谈也有许多是通过单纯的打怪来完成的,这样就可以让玩家在选择做任务的同时边打怪获得经验,在两者相比的情况下,个人认为其实做任务更容易获得经验,而在任务情况下加上打怪比单纯不做任务的靠打怪来升级要更有效率。
而且众神之中任务也分类比较细,主要分为:剧情任务、循环任务、阵营任务、每日任务、以及公会任务。剧情任务就是指游戏中的主线,也是玩家必须去完成的,玩家可以通过主线剧情任务了解游戏、获得奖励。循环任务是专门为玩家以任务的形式升级打怪完成任务获得经验的主要渠道,玩家可以通过循环任务反复完成获得稳定的经验。阵营任务就完全体现玩家的使命感,任务一样会获得奖励,但是都是以玩家所在阵营的角度和前提委托给玩家的特殊的任务使命。每日任务是鼓励玩家每天在游戏中适当的进行一些奖励丰厚同时又不缺乏趣味的任务,让玩家在平日里做任务不会觉得枯燥乏味又能获得升级的乐趣。公会任务是专门针对拥有公会的玩家,公会任务统一由公会负责人来发布,玩家通过公会任务可以获得一定的经验同时可以为公会的发展做出许多贡献,一个公会想要强大起来,通过公会中的成员完成公会任务是必不可缺的。
除了这么多有意思的任务之外,游戏中还给玩家增添了一个非常方便的功能挂机功能,这并不属于辅助,很多人会误解这是属于破坏游戏性的行为,其实不然,个人通过玩众神之战对这款游戏的了解,发现游戏升级的主要渠道还是通过任务升级,而挂机只是单纯的代替玩家的机械化操作本身就不具备什么性质,真正的游戏性还是要通过玩家自身在游戏中手动才能领略。不过挂机系统确实带了许多方便,比如玩家在游戏中临时离开或者有事情都可以暂时用挂机功能来代替。可以很合理的利用这点来分配自身的工作和游戏的时间。许多玩家也依靠挂机功能来升级,其实做任务更容易获得经验,所以这并不会破坏游戏的平衡,因为靠做任务获得经验的玩家升级肯定会比挂机升级的玩家快的多,同时也可以方便许多没有大量时间在游戏中去升级的玩家,但是又希望在有限的时间里面单纯的享受游戏中间的乐趣的玩家就可以选择在忙碌或者没有空闲的时候选择挂机升级,而在有时间上游戏的时候选在在游戏中享受游戏的真实乐趣。
不过挂机要注意的一点是非常重要的,那就是找个适合的点,并不是见到怪都可以挂机,本人试过在装备不好,技能学的不是很多,专长点加的不是很多的情况下,挂比自己低5级左右的怪降血量还是呈下降的趋势,而且过程中无法使用群攻技能,使用的话会导致被多怪攻击降血量加大。但是去选择可以持续不扣血量挂的住的低级怪,又发现没有经验同时也没有专长经验。于是就会失去意义。
现在我是通过从朋友那里交换来的几本技能书加上任务完成后和打怪凋落的一些比较好的装备,在点过了专长点只好再去挂机效果就彻底不同了,现在我选择挂比自己低2级的怪来挂,加上装备、技能、及专长防御的属性,怪打我只去1的血,再也不出现血量下降的问题,同时效率什么的都变快了,原先不敢使用群攻技能,现在一次点开4个技能挂机包括群攻技能,同时能抗的住7~8头怪的围攻都不怕掉血。回血之后血量几乎是满上限,又可以获得打怪经验和专长经验。
因此鼓励玩家在的时候去完成任务,不在的时候选择一个好的环境把自己可爱的号挂在那里,然后安心的去忙事情,这样不耽误玩家升级的速度和游戏的时间,同时让玩家在一个有趣又轻松的环境下玩一款风景画面都不俗的低客户端网络游戏!那么,众神之主绝对可以说是个很好的选择!
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