目前不乏有玩家的英雄,出去侦察时受伤,甚至被目标城堡俘获,在这里,我介绍下,如何计算侦察属性。
攻击方:肩负侦察任务的英雄 ,其等级=A,侦察级别则等于A5。
根据侦察时加速/减速不同,最终侦察级别设为AX
防御方:被侦查城堡中级别最高的英雄 ,其等级=B。
公式: 若AX
若AX
若AX>B4,则英雄一定能安全返回,并得到一份侦察情报。
若AX>B5,则情报会更详细。
以此类推。
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