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《英杰传4:织田长传》的人物属性

作者: 谢前聪 2013-05-03 19:42 互联网
人物属性  (1)可使用武器  和多数战棋游戏以兵种决定装备不同,这款游戏是以装备决定兵种的,当一个人物拿起枪时,他是枪兵,如果拿起弓箭,那 ...
人物属性 

(1)可使用武器 

和多数战棋游戏以兵种决定装备不同,这款游戏是以装备决定兵种的,当一个人物拿起枪时,他是枪兵,如果拿起弓箭,那就是是弓兵了。这款游戏中一共有七种武器:刀,枪,洋枪,大炮,投器,军扇,一个人物通常能使用其中三到四种。通过战前改换武器(战斗中不能改换)可以轻松在各兵种之间转职,这点是可说是相当灵活的。 

人物对不同武器的擅长程度是不同的,这影响着他在战斗中对敌手造成的伤害。武器擅长程度用是一个最大为11的数值表示,比如: 

织田信长 刀 10 枪 10 弓 9 洋枪 11 

这就表示织田信长可以使用刀枪弓洋枪四种武器,其中以洋枪最为擅长,弓最不擅长,假设以擅长程度10为标准状态,那么织田使用洋枪的攻击伤害是洋枪标准状态的1.1倍,弓箭的伤害则只是弓箭标准状态的0.9倍。 

以数学公式而论,兵器的擅长程度事实上是物理攻击伤害的一个修正乘数,兵器一次普通物理攻击伤害公式为 

伤害=K×(攻击方攻击力-被攻击方防御力)+攻击方等级 

其中系数K=攻击方兵器擅长程度×(攻击方地形效果/被攻击方地形效果)×(攻击方受“攻击指南”影响效果/被攻击方受“后方支援”影响效果) 

这就是说,即使织田信长的攻击力和柴田胜家一样,在使用枪的时候,柴田(枪擅长11)的攻击伤害依旧要比织田(枪擅长10)高一成,这是一个相当可观的数值。因此,对于武器选用而言,最正常的想法是应该是,选择擅长程度最高的。当然,这一点并不是金科玉律,实际上因为一些特殊因素,也有宁可在这点上做出损失的,这留待后面的人物分析再说。 

这款游戏中的七种武器决定了刀兵,枪兵,洋枪兵,大炮,忍者,军师七个兵种(刀兵枪兵洋枪兵还有骑马与否之分,移动距离有区别,其他无分别),这七个兵种之间做得不是很平衡,我们知道在有对攻击进行反击的设置的战棋类游戏中,近战兵种始终是不可或缺的主力,远程和策士只能做辅助用,织田信长传中的近战武器是枪和刀,在这两种武器中,枪的攻击力比刀高,同等级的情况下枪类普遍比刀类高10点攻击力,而且枪类里面的长枪更是可以攻击到身边的全部八个格子,而刀只能攻击到邻接的四个格子,斜向的四格是攻击不到的,这也意味着当刀兵遭受枪兵或者忍者的斜向攻击时,它是没有反击的,这是一个极大的劣势。从与武器配合的得意技攻击来说,枪兵的前三项得意技(突击,二重刺杀,三重刺杀)都是相应级别中最为优秀的,第四项的大暴乱则基本是废材。刀兵的前三项(不杀大刀,大刀飞舞,击碎)中除了大刀飞舞可以一用之外,其他两项是废柴,而第四项得意技旋风斩则是游戏中最优秀的顶级得意技,总的说来两者是各有千秋,刀兵在普通攻击攻击中的劣势并没有能得到弥补。 

因此在刀枪擅长程度一样的情况下,选择枪兵总是更为有利,尤其是在游戏前期顶级得意技还没出来的情况下。但由于游戏中设置有兵种相克,枪兵克刀兵,刀兵克弓兵,弓兵克枪兵,用克制对方的兵进行普通攻击时,有很高的概率打出二连击来,所以为了对付敌人的弓兵,几支刀兵又是不得不保留的。 

另外,值得一提的是,在草原上枪骑兵有110%的地形效果,优于刀兵的100%,而刀骑兵在山地地形效果(90%)则优于枪骑兵(80%) 

在游戏初期将领不多的情况下,无论是弓箭还是洋枪都是作用不大的,因为敌人总是很容易攻到近身来,而到中后期或者城池攻守中,拥挤在地图上的大群将领难以同时与敌人发生接触战的时候,洋枪和弓兵就很必要了,洋枪的攻击力比弓箭高很多,缺点是每两个回合只能发射一次,所以使用洋枪的将领最好选有优秀计谋类得意技的,便于在不能发射的回合使用计谋,这里面,明智光秀是典范,高智力配合优秀的补血得意技,使他的每个回合都不会浪费。 

大炮的性能和洋枪相似,攻击力高,但每两个回合只能攻击一次,但由于它是大范围攻击的武器,所以其威力比洋枪大了许多,是游戏中比较变态的兵种,即使金森长近这样的废柴,用他那区区8的擅长度使用大炮时,依然是威风八面,这款游戏的难度已经偏低,所以建议不使用这个兵种。 

与大炮类似的是忍者武器中的火药类,也能远程大范围攻击,虽然攻击力不高,但忍者是高命中和高敏捷的,常常打出必杀和连击来,加之每回合都能用,所以比大炮更为变态,同样建议不使用,为忍者装备飞刀类武器吧。 

总的来说,除了大范围攻击的两种变态武器之外,长枪是这款游戏中最为优秀的兵种,冲在大部队最前面的,通常就是使用枪兵的织田,柴田,前田。 

(2)攻击力和防御力 

前面说到物理伤害公式为: 

伤害=K×(攻击方攻击力-被攻击方防御力)+攻击方等级 

从这可以看出,攻击力的作用是在物理攻击中增加物理伤害的基数,在攻击方兵器擅长程度为10,没有地形和“攻击指南”“后方支援”影响的情况下,每增加一点攻击,伤害就增加一点。 

人物的攻击力是随着等级上升而上升的,等级每上升一级攻击力的上升数值是固定的,这在升级的时候会显示。我们可以称之为“攻击成长”,游戏中攻击成长最高为柴田胜家和蜂须贺正胜,为7,加以柴田对枪的擅长程度也是游戏中最高的11,“最高攻击+最强兵器+最高兵器擅长程度”的结合,就是游戏中物理攻击巨无霸柴田胜家的宣告诞生^_^ 

防御力的作用则是在受到攻击时降低物理伤害,与攻击成长一样同样存在一个防御成长,最高为成长为柴田胜家,织田信长,明智光秀的4(又是柴田胜家,知道为什么柴田胜家是近战之王了吧-_-!!) 

(3)智力和好运 

不得不说,绝大多数时候,智力都是个废料。因为在游戏中基于智力的得意技攻击,种类极为缺乏,只有火攻水攻倒木落石几种(说是几种,实际上只是同一种得意技在不同地形下的几个版本),伤害也很不理想,除了智力极高(成长为6以上)的人之外,基本没什么用处,谁用过佐久间信盛的“水攻”和“火攻”?老实说,即使把攻击成长仅仅为5的羽柴秀吉改成明智光秀一样的洋枪兵,也感觉比火攻什么的好用。 

辅助类得意技在游戏中倒是很有用处的,尤其是“补给”和“恢复”,但当“大补给”“大恢复”出来后,一两个军师补充整个军团都已经绰绰有余了,其他人根本没有必要使用。 

这里又不得不提到柴田,其智力成长仅仅为1,柴田如此好用,实在是对智力的一个讽刺。 

智力是废料,决定智力类得意技命中率的好运,不用多说自然也是废料了, 

(4)命中和敏捷 

命中和敏捷分别是攻击力和防御力的辅助因素,攻击方的命中使攻击更能命中对手,而被攻击方的敏捷度则减少这种几率,当被攻击者的敏捷高于攻击者的命中的一半时,闪避就常常出现了。 

命中和敏捷的另一个功能是增加出现致命一击和两次攻击的几率,淹川一益具有游戏中最高的命中和敏捷成长(双7),他所打出的大多数攻击,都是致命一击,致命一击的伤害是普通攻击的两倍,所以淹川的攻击成长虽然只有区区的5,杀伤力还是相当可观的。 

(5)生命和技能值 

这个不多说了吧,织田具有最高的生命成长,明智光秀具有最高的技能成长 

总的来说,在各项成长属性中,攻击和防御是最为重要的,柴田胜家除了游戏中最高的攻击成长和防御成长外,其他成长度毫无可取之处,智力成长更是只有区区的1,八项成长总和不过区区35(织田是49),却依然非常好用的原因,就在于他的属性都长在了最关键的两项上面 

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