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《防御能力 》解析攻略

作者: 佚名 2013-05-03 20:03 互联网
装甲(Armor) 装甲提供对于任何伤害来源的减伤(陷阱法术普攻等等都算,不是只挡普攻) 装甲可以藉由装备,技能和力量提升(1力量=1装甲)    &nbsp ...

装甲(Armor)

装甲提供对于任何伤害来源的减伤(陷阱法术普攻等等都算,不是只挡普攻)

装甲可以藉由装备,技能和力量提升( 1 力量= 1 装甲)

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  以对抗60 等的怪物(炼狱)来说,经过计算过后可以注意的装甲值关卡:

  • 3,000 装甲= 50 %减伤
  • 4,500 装甲=60 %减伤
  • 7,000 装甲=70 %减伤
  • 12,000 装甲=80 %减伤

  角色血量超过30,000 之后开始主要补装甲其实比较容易存活,由于装甲可以抵挡任何伤害,冲减伤实应该以装甲为主

  抗性(Resistance)

  抗性提供对于特定属性伤害来源的减伤(火抗只减火伤,物抗只减物伤等等)

  抗性可以藉由装备与智力提升( 1 智力= 0.1 全抗)

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  同样以对抗60 等的怪物(炼狱)来说,经过计算过后可以注意的抗性值关卡:

  • 300 抗= 50 %减伤
  • 450 抗= 60 %减伤
  • 700 抗= 70 %减伤

  同样角色血量超过30,000 之后补抗性只要属性对得到怪物攻击属性就比较容易存活,但是在装甲值没有一定水准之前请不要猛冲抗性,没有装甲的全面减伤抗性报酬率很低。装备还没好到可以顾及全抗时建议主打火抗或物抗,小王属性大多数是火伤

  回避(Dodge)

  回避提供一定机率躲避任何伤害来源(远近普攻范围法术皆可,小王留地上那种的待查)

  回避可以藉由技能与敏捷提升

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  总%回避=( 1 一( 1 一敏捷%)X( 1 一技能1 %)... X( 1 一技能n%))X 100

  回避率跟怪物等级没有关系,几个比较可能达到的敏捷关卡:

  • 500 敏= 20 %回避
  • 1,000 敏= 30 %回避
  • 2,000 敏= 40 %回避

  之后还要再往上冲就一定要搭配被动技能或主动符文效果,基本上要达到回避破80%是几乎不可能的事

  格挡(Block)

  格挡提供一定机率免去一些来自近战或远距离普攻伤害来源的伤害(法伤待查)

  格挡机率只能从盾牌获得,每个盾牌都有自己的抵挡上限

  发动时会抵消掉角色即将受到的伤害,伤害超过抵挡上限则只有超过的部份会造成损血

  格挡所的抵消掉的是计算完装甲与抗性减伤过后的伤害

  例如:

  • 持有一个10~20% 抵挡1000~2000 伤的盾,装甲3,000(50%减伤) 全抗 0
  • 受到3,000 伤害> 减伤变成1,500 > 发动1,000 伤格挡> 角色受到500 伤害
  • 受到3,000 伤害> 减伤变成1,500 > 发动2,000 伤格挡> 角色受到0 伤害

  拿盾时格挡应该也要考虑进去而不是单存看盾牌附加的能力选择,一个盾牌可以抵挡超过3,000 伤害的盾牌对于生存有很大帮助

  总合减伤(Total Damage Reduction)

  角色受到攻击之后在游戏中真正会损到的血量将经过这一项计算

  总%=(1 一( 1 一装甲%)X( 1 一抗性%)X(1 一职业%) X( 1 一其他减伤n %))X 100

  例如:

  野蛮人(内建30%),装甲7,000(70 %减伤),火抗450(60 %减火伤)

  装备盾牌(10~20%抵挡1000~2000伤)放Ignore Paint技能(65 %减伤)

  总减伤=1 一(1 一 0.7)X(1 一 0.6)X(1 一 0.3)X(1 一 0.65)= 0.971

  换成% 就是97.1 %减伤,实际受到伤害是2.9 %

  炼狱屠夫聚气的大锤火伤害原本大约210,000 打下去只剩6069

  盾牌发动2,000 减伤就变成损4069 血

  请想像炼狱第一章大头目的最强攻击只打4096 血的感觉,进炼狱之后减伤比狂撑血重要!


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