游戏攻略

《真三国无双4》代码效果表示攻略(二)

肖莎 2013-11-16 互联网
今天小编给大家带来真三国无双4代码效果表示攻略(二),和大家一起探讨真三国无双4代码效果表示攻略,祝大家游戏愉快! 更多攻略:>>>点击进入<<< 详情请关注:真三国无双4专区 温馨提示:效果档首地址为6C1FE800,每个效果占用48字节(即3行),而且效果前32字节的意义与ATK基本相同。 在《真三国无双4》护卫武将可以与玩家武将合力施放的“无双乱舞”威力超强,这些护卫武将正是过关时不可或缺的强力 ...

今天小编给大家带来真三国无双4代码效果表示攻略(二),和大家一起探讨真三国无双4代码效果表示攻略,祝大家游戏愉快!

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温馨提示:效果档首地址为6C1FE800,每个效果占用48字节(即3行),而且效果前32字节的意义与ATK基本相同。

在《真三国无双4》护卫武将可以与玩家武将合力施放的“无双乱舞”威力超强,这些护卫武将正是过关时不可或缺的强力伙伴。而且在“外传模式”中玩家可以享受到一个关卡就结束的崭新剧情-这包括虚构的故事以及过去没有出现过的野史趣闻;本作的片头动画堪称系列中最令人热血沸腾的一部,那些著名的武将造型进一步得到改进,每一个都有血有肉的样子。

代码效果表示攻略

22H、23H:无意义。

24H:移动型效果的移动速度。

25H:意义不明。只有00和01这2个值。

26H、27H:水平判定范围。数值越大水平判定范围越大。

如20H中设定了判定范围扩散,此参数会变成水平扩散速度。

28H、29H:垂直判定范围。数值越大垂直判定范围越大。

2AH:具体意义不明。只知道是设定移动型效果遇到不可穿透的障碍时的参数。

2BH:跳转的下一个效果代码。必须配合21H来修改才能发挥作用。

2CH、2DH、2EH、2FH:无意义。

21H:效果性质6。(可加性代码)

00=默认不随判定发散。

01=无视敌我。 

02=效果跳转许可,且可无限循环。

04=伪效果。此参数会把招式变成“打击判定+一次效果判定”。

08=随判定发散。 发散是指同一招发出的多个同种特效可以互成角度飞行。

10=效果跳转许可,只可有限循环。 

20=无意义。

40=无意义。

80=无意义。

20H:效果性质5。(可加性代码)

00=默认为移动型效果,运动轨迹由判定位开始向斜上方前进,判定范围不扩散,有攻击判定,击中目标后效果中断。

01=运动轨迹由判定位垂直地面开始贴地前进。

02=运动轨迹由判定位开始水平前进。

04=运动轨迹由判定位开始向斜下方前进。

08=判定范围从判定位开始360度水平扩散。

10=击中目标后效果不中断。没有此参数的效果都只能作用于一个目标。

20=无攻击判定。

40=意义不明。

80=非移动型效果。

19H:意义不明。

1AH:自带属性。此参数优先性高于04H的08(真无双)和06H的02(可带玉属性)。

00=自带炎属性。

01=自带冰属性。

02=自带阴属性。

03=自带阳属性。

FF=不自带属性。

1BH、1CH、1DH、1EH、1FH:无意义。

08H,09H,0AH,0BH:无意义。

0CH:威力系数。数值越大伤害越高。

0DH:判定始值。所有效果都是00。

0EH:判定终值。数值越大有效时间越长。

0FH:平移·防御。目标防御时,水平推移的距离。

10H:平移·地。目标位于地面时,水平推移的距离。

11H:飞空·地。目标位于地面时,垂直推移的距离。不浮空的效果一律为00。

12H:状态·地。目标位于地面时,被击中所造成的状态。

13H:平移·空。目标浮空时,水平推移的距离。

14H:飞空·空。目标浮空时,垂直推移的距离。

15H:状态·空。目标浮空时,被击中所造成的状态。

16H、17H:无意义。

18H:打击声。效果击中目标时的声音。因为354S的BUG,这个声音只有效果作为返技时才能听见。

注意:效果档首地址为6C1FE800,每个效果占用48字节(即3行),而且效果前32字节的意义与ATK基本相同。

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