在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。所不同的是,玩家们喜爱的热力追逐(Hot Pursuit)模式已不复存在,取而代之的是两个全新的单元——生涯模式(Evolution)和工厂驾 驶员(Factory Driver)模式。
其中,工厂驾驶员模式更类似于任务模式,在这里玩家将被要求驾驶各种轿车或跑车做出诸如360度急转摆尾等高难动作,或是在一定时间内完成巡回,或者同警察再做一次"猫捉老鼠"的游戏。
接下来我们要谈的,是最富争议性的东西。你需要力反馈吗?在开始之前,我们先对这项技术做些概述。游戏本身会发出若干信号给方向盘,让方向盘能反映出游戏中的场景。最典型的例子就是方向盘所给你的感觉:当你撞到东西,方向盘就会震动。
所以这牵涉了两个层面--游戏应该要能处理场景中的真实情景;而方向盘要能随之反应。在仿真飞行游戏中,力反馈都有些假假的,因为对程序设计师来说,空中的真实情况太难仿真;在车子里就容易多了。
好游戏能反映路面的质感、碰撞、甚至是煞车过头的感觉;而方向盘则通过马达与齿轮来重现这些场景。罗技(Logitech)先前使用了线传系统,但它的效果与成本并不如预期好;马达与齿轮系统则简单得多。马达会将方向盘往另一个方向拉扯。你可以在所有力反馈的装置上感觉到。
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