游戏攻略

《半条命2:第一章》秘籍大全

佚名 2013-05-04 互联网
god 无敌模式(主机/服务器有效) noclip 穿墙模式(主机/服务器有效) mat_depthbias_normal 1 透视模式 impulse 101 得到所有武器 mpulse 82 得到一吉普车 impulse 83 汽艇 notarget 隐形模式 map [map name] 载入指定的地图 give [item name] 制造指定物品 buddha 伤血 hurtme # 伤血(#为数字) maps 地图列表 cl_ragdoll_collide 1 该参数使得构成身体的各个模块相互紧密接触 从而避免互相 ...

god 无敌模式(主机/服务器有效) 

noclip 穿墙模式(主机/服务器有效) 

mat_depthbias_normal 1 透视模式 

impulse 101 得到所有武器 

mpulse 82 得到一吉普车 

impulse 83 汽艇 

notarget 隐形模式 

map [map name] 载入指定的地图 

give [item name] 制造指定物品 

buddha 伤血 

hurtme # 伤血(#为数字) 

maps 地图列表 

cl_ragdoll_collide 1 该参数使得构成身体的各个模块相互紧密接触

从而避免互相嵌入的情况

这样使得游戏中的身体接触看起来好很多 

developer [0-2] 开发者模式; 2是详细 

picker 踢人模式 

cl_drawhud [0 or 1] 显示HUD 

cl_enablehud [0 or 1] 显示HUD 

cl_showfps [0 or 1] 帧 

+mlook 启用鼠标外观 

hud_quickhelp/text? 1 显示准星 

viewmodel_fov # 设置武器大小; 默认54 exec

 [filename] 执行脚本文件 

npc_create [name] 召唤对应NPC 

npc_create_aimed 召唤一个NPC 

setpos 坐标 传送 

sv_cheats 1 

Setang [value] 不详

sv_cheats 1 

sv_gravity # 设置重力值 

sv_stopspeed # 设置最低停止速度 god 无敌模式(主机/服务器有效) 

noclip 穿墙模式(主机/服务器有效) 

mat_depthbias_normal 1 透视模式 

impulse 101 得到所有武器 

impulse 82 得到一吉普车 

impulse 83 汽艇 

notarget 隐形模式 

map [map name] 载入指定的地图 

give [item name] 制造指定物品 

buddha 伤血 

hurtme # 伤血(#为数字) 

maps 地图列表 

cl_ragdoll_collide 1 该参数使得构成身体的各个模块相互紧密接触

从而避免互相嵌入的情况

这样使得游戏中的身体接触看起来好很多 

developer [0-2] 开发者模式; 2是详细 

picker 踢人模式 

cl_drawhud [0 or 1] 显示HUD 

cl_enablehud [0 or 1] 显示HUD 

cl_showfps [0 or 1] 帧 

+mlook 启用鼠标外观 

hud_quickhelp/text? 1 显示准星 

viewmodel_fov # 设置武器大小; 默认54 

exec [filename] 执行脚本文件 

npc_create [name] 召唤对应NPC 

npc_create_aimed 召唤一个NPC 

setpos 坐标 传送 

sv_cheats 1 

Setang [value] 不详

sv_cheats 1 

sv_gravity # 设置重力值 

sv_stopspeed # 设置最低停止速度 

sv_friction # 设置摩擦 

sv_bounce # 模拟物体的碰撞? 

sv_maxvelocity # 设置移动物体的最高速度 

sv_waterdist # ? 

cl_phys_timescale [0.00-1.00] 设置时间; 默认是1 

air_density # 改变空气密度 

dsp_explosion_effect_duration # 设置爆炸混乱的长度 

prop_debug 进入淍试模式 

mat_numtextureunits # 限制单元纹理 

bat_wireframe1 网络模型 

vcollide_wireframe 1 线框物体的物理影响 

mat_fastnobump [0 or 1] 凹凸映射 

impulse 200 在屏幕上没有武器模型 

impulse 203 删除针对物体或人 

showtriggers_toggle 显示游戏触发 

mat_normalmaps 1 显示普通地图 

mat_normals 1 显示表面材料 

mat_yuv 1 黑白屏幕 

mat_yuv 0 彩色屏幕 

那么输入ai_disable让人物都不动后,你就可以开始排兵布阵了....

首先,游戏里总共4伙:

僵尸

蚁狮

守卫队

反抗军

僵尸就是zombie了没什么说的,克蚁狮

蚁狮有antlion和antlionguard前者是蚁狮,克护卫队。后者是蚁狮守卫。其相当强悍,顶僵尸一下一个,要众多火箭筒才能摆平。

护卫队主要就是combine_s小兵了,能力一般。至于直升机和阔步者(3脚机甲)召唤出之后大多会卡在地上,无法行动和战斗。

我方主要战斗人物有barney和alyx,就看你喜欢哪个了,战斗力都差不多,而且血都比护卫队厚。一个是gg,一个是mm啦。

这样我们可以先输入sv_cheats 1,开启作弊,然后输入noclip,notarget,god使自己无敌,飞天,隐型。

ai_disable让人物都不动然后输"npc_create_equipment weapon_rpg"或"npc_create_equipment weapon_ar2"再或"npc_create_equipment weapon_shotgun"

发现在X:Half-Life2hl2cfg(X为hl2安装盘符)下的cfg文件可以利用。

  用记事本打开X:Half-Life2hl2cfg下的config.cfg,发现其格式为  bind "i" "npc_create npc_barney"

bind "l" "npc_create_equipment weapon_shotgun"

bind "o" "npc_create npc_zombie"

bind "p" "npc_create npc_combine_s"

bind ";" "npc_create_equipment weapon_rpg"

bind "[" "npc_create npc_antlionguard"

bind "]" "npc_create npc_antlion"

bind "’" "npc_create_equipment weapon_ar2"

bind "" "impulse 101"

得知重力枪可用以下参数控制

physcannon_maxforce # 重力枪将对象爆射出去的力道(默认1500)

physcannon_maxmass # 重力枪可以吸取的大小(默认250)

physcannon_pullforce # 重力枪吸取时对象的移动速度(默认4000)

physcannon_tracelength # 重力枪的吸取距离(默认250)

physcannon_cone # 重力枪吸取到对象时的距离半径(默认0.97)

所有参数改到999999000000000000000。这回爽了,什么都能吸来,冲力无敌。只是每次进游戏后都要打开控制台输入上面命令,很是麻烦。于是在X:Half-Life2hl2cfg下新建两个文本文件,一个录入以下内容:

physcannon_maxforce 1500

physcannon_maxmass 250

physcannon_pullforce 4000

physcannon_tracelength 250

physcannon_cone 0.97

另存为phys.cfg,另一个输入

physcannon_maxforce 98989898989898989980000000

physcannon_maxmass 989898989898989899800000000

physcannon_pullforce 989898989898989899800000

physcannon_tracelength 9898989898989898998000

physcannon_cone 9898989898989898998000000


游戏介绍Introduction

最新专区
本周热门