警察
1. 目标在于取缔所有车手,所以一定要有人追最前面的车手,别大家都执着跟自己最近的
2. 1 个警察对付1 个车手比较有效率,2 打1 有时候(常常..)同伴会碍手碍脚的
3. 别跟在车手正后方,除非你确定他没有钉刺带
4. EMP威力普普,没中也不要在意,重点在于对方是否因为怕你的EMP,而减速或自乱阵脚, 以及消耗他的干扰器
5. 直升机用处不是太大,太好闪避,不用期待有什么作用,没事就用掉。
6. 路障放在弯道中间可以发挥最大的效用,尤其是圆环类的弯。路障出现的地方跟施放的时机有关,多练习几次应该可以掌握。
7. 保持在车手后面,如果他慢下来你也慢下来。如果领先车手太多,慢下来等。
多人模式中允许玩家扮演车手或警察,而且车手和警察都会分别有各自的生涯模式。游戏还会有一个叫作“极品飞车自动日志”的新功能,可以让玩家可以与好友在大量不同的记录方面进行各种比较。
厌烦那种普通比赛的当然是做警察好,在游戏里面比较主动。做车手相比就比较被动。不过车手和警察的目标不一样。我自己玩的是车手生涯,我是想解开车。先体验一把。。这两个生涯有不一样的地方,警车很酷,跑车很漂亮。但是这里面有的车不互通,比如保时捷的panamera就只在警察出现。
至于真正的联网比赛模式,Hot Pursuit 将会尽力做到线上线下无差别化。即别的玩家可以替代游戏中的AI队友或做为对手的警车出现在游戏中。而这种联机与非联机的状态切换并不会打断游戏的体验。只有在比赛的开始时有一个简短的连接过程而已。