说到战争,不得不先说阵型:
阵型 地形 阵型的优缺点 武器开发 锥行 平地 机动力最强,弓箭的攻防极差 强骑兵,攻击力提到最高 钩行 山丘 弓防较优,进攻一般 连弩,弓攻加强,射程远 箕形 平地 攻防均很平均,能力一般 鹤翼 平地 能力一般,但有“夹击”功能 鱼鳞 平地 攻击最强,防守很差 偃月 平地 攻击较强,武将勇名越大则对敌重创 锋矢 山丘 强攻型,攻击最强,防守一般 战车,加强防御 衡轭 山丘 防御型,不怕两侧夹击 长蛇 山丘 机动力最强,弓攻防很差 铠甲,加强防御 方圆 平地 射程远,防御力最强 投石机,弓攻加强到最高 雁行 平地 弓箭方面都最强,一般肉搏差 水阵 水上 各方面能力一般,在地面行走慢 楼船,弓防加强
选用好的阵型直接影响到战争的胜负,不同的地形尽量用适合该地形的阵型,这样移动迅速,争取时间。最好每仗带上一个会变阵的人,给他一个兵就可以了,叫他守粮仓。
进攻策略:
进攻时如果是以少敌多,就要尽量在5个回合内占领所有城池(好象很难吧?),不等敌人的大批援军到达之前,这要有战略了。用机动力强的部队(锥行、长蛇、水阵)不断用“速攻”冲到敌人面前,到时马上转换成强攻阵型(锋矢、鱼鳞)进行突击,后到的部队辅以弓攻。在发展初期,多用这种打法争夺地盘。
进攻时是势力相当时就要想方法减少己方兵力损失。用弓箭来射一阵,如遇上防御弱的阵型(雁行、鱼鳞),用强攻的阵型猛攻,遇到象方园阵这样的死守阵型,最好用鹤翼阵夹击!在进攻只有一个城的国家时,只要拿下君主,就可结束战斗,其他武将束手待擒。
防守战略:
以少敌多时,用拖延战术,放火或在关隘放防御强的队伍,或偷袭对方粮仓。如果杀到城门下了,最好用鹤翼阵来夹击进犯之敌,做一个口袋,敌人会一个一个进来送死的。当然,如果兵力实在太悬殊,你又没有妖术或仙术等法术,建议不打先跑。有时敌人的君主很好强,身先士卒,把他先干掉,也能取得战争胜利。
当然,胜负不仅仅在于阵型和兵力,武将的能力才是取胜的关键!
求雨 消去战场上部分的火焰
治疗 使受伤士兵恢复,只能对周围我方部队 生效。
鼓舞 提升长方部队士气。
仙术 恢复战场上全部我方部队受伤的士兵, 有时可使已行动部人再行动。
收拾 解除该部队的混乱状态。
火计 放火,须注意风向。
激励 提升我方全体部队士气。
妖术 耗损敌方兵力并使其士气及训练度下降。
幻术 耗损敌方兵力并使其混乱成无阵状态。
伏兵 敌部队位于森林地带时方可使用,耗损 敌方兵力。
占卜 效果不定,从升降武将寿命、攻击敌方、 强迫退却到预测风向都有可能。
落石 敌部队位于城周围时城中部队才可使用, 耗损敌方兵力。
灭火 可消除周围的火焰。
天变 下豪雨使所有火焰消失。
远箭 该部队射程+1。
无双 降低被敌方部队一齐攻击的伤害。
滕甲 增加弓防御和在河上的行动力,对火计 则弱。
速攻 该回合机动力+10。
乱射 对射程内的所有部队用弓矢攻击( 不分 敌我)。
发奋 对所有周围的敌方部队攻击。
火箭 火箭,只能在晴天使用。
水计 敌部队位于河川地带时才可使用,耗损 敌方兵力。
骑射 可先移动再使用弓矢攻击。
回射 对敌方的弓矢攻击立即反击。
反计 可抵御敌方所施混乱、火计。
水神 雨天时使用水计可加强威力。
阵型 可变更阵型。
沉着 对已经陷入混乱的部队下一回合可恢复。
强行 可提前五天抵达战场。
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