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《教父2》家族养成乐趣

作者: 佚名 2013-01-18 19:16 官方网站
我想对于六年级生来说,艾尔帕西诺和劳勃狄尼洛这两大巨星应该都不陌生,但我们接触的都是他们中后期的作品。而看完教父1,除了享受了马龙白兰度饰演康柯里昂尼这位既是受尊敬的黑道大哥,同时又是一位慈父也是严父的多重性格角色,我想所有男人该有的魅力特色,他都应该具备了;但比较让我惊喜的是,看到了艾尔帕西诺年轻的时候。而在教父2中,更惊喜的是看到了艾尔帕西诺和劳勃狄尼洛这两位我最喜欢的男 ...

我想对于六年级生来说,艾尔帕西诺和劳勃狄尼洛这两大巨星应该都不陌生,但我们接触的都是他们中后期的作品。而看完教父1,除了享受了马龙白兰度饰演康柯里昂尼这位既是受尊敬的黑道大哥,同时又是一位慈父也是严父的多重性格角色,我想所有男人该有的魅力特色,他都应该具备了;但比较让我惊喜的是,看到了艾尔帕西诺年轻的时候。而在教父2中,更惊喜的是看到了艾尔帕西诺和劳勃狄尼洛这两位我最喜欢的男演员,竟然在这么年轻就曾合作演出了。这才让我了解,为什么烈火悍将以及世纪交锋这两部电影都会打着两位男人的合作招牌。

也因为对于教父这部电影有着很深的情感,所以才会对游戏产生兴趣,不过当时错过了一代,还好这次有机会尝试二代。

一进入游戏就看到几位辨识度较高的frankie pentangeli和fredo corleone,反倒是michael corleone不知道是不是肖像权的关系,一点都不像艾尔帕西诺,这让影迷的我真的颇失望的。而玩了没多久,发现这款游戏很致命的一点是字实在是太小了,不管是对话的字幕、任务的字幕或什至是系统的介面,真的都很小,我使用40吋的液晶电视,仅有两公尺的距离还是看的很吃力。而且,这款游戏又大量仰赖文字,比如人物的专长说明、能力介绍、事业管理或是系统说明等等,整个游戏流程真的是有点痛苦,不只是心情上的痛苦,而是因为很用力的看字,所以眼睛和头部都很不舒服。虽然对系统的熟悉度会减轻文字太小的痛苦感,但字型太小所造成的困扰还是会一直存在。

   

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游戏系统

这款游戏和我一开始预期的有很大的差异,原本以为只是一般的动作冒险游戏,实际上却是包含了简单的经营管理系统。简单的说,这款游戏的元素就是金钱、人力、势力与能力。游戏的流程就是拓展事业(金钱、势力)->招募人才(人力)->培养人才(能力)->持续拓展事业,大概就是照着这流程进行。谈管理似乎有点复杂,不过其实只是简单的管里,就只是雇用保镖系统而已,所以在管理层面是远不及策略游戏。

综合来看,教父2提供了动作射击、人物培养以及事业圈的拓展和巩固等游戏性。动作射击的流畅度和乐趣只是一般,其系统大概可以看成是crackdown和战争机器的结合,可以进行局部瞄准,又有简单的掩护和处决技。虽然有各种不同的处决,但如果游戏只是单纯射击的话,我想应该玩一下就不想玩了,因为做的不是很流畅。而还好,有夺占事业和巩固事业的简单系统,让人觉得稍微有趣一点。

    

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还好有家族

对我来说,我觉得教父2的游戏重点乐趣是在家族的建立和人物培养,其实玩到最后,占领他人事业除了为了进行主线任务和抢夺地盘外,另一个重点是在寻找好的人才来加入我的家族,然后利用赚的钱来强化人物的属性和技能,让家族成员能有更好的攻守能力,这样在家族事业被攻击的时候,就更能安心的派他们去固守。幸好教父2有家族成员系统的设计,让这游戏变的比较有趣,也有别于一般黑道主题的sandbox游戏。此外,家族的设计还带来攻守上的另一种乐趣,尤其当你在进攻别人地盘的同时,敌人也同时在进攻你的地盘,这时候就必须在攻和守的人力调配上做出抉择,不过一般家族成员几乎都会派出去守,因为攻击的部份,其实光主角一个人就颇足够的了。

轻松线上乐趣

 而人物培养除了让单机能更顺利进展之外,更重要的一点是线上游戏使用的是你在单机中的家族成员,所以培养一个能力强的人物,线上对战会更有利。线上模式提供8对8的多人对战,我想和大部分的射击游戏大同小异,有团队死斗、爆破突击、纵火行动、破坏保险箱。所以,这里我主要就说明游戏感。线上模式让人感觉很轻松,这大概可以归功到几点因素:镜头、地图和随时加入。游戏的镜头采偏高远的第三人称,有较广的可视范围,会让人较心安;而且虽然只有六张的地图,但每张地图都不小,有很多条路可选,所以有时候逛很久也遇不到敌人;最后一点,也是我最喜欢的一点,就是随时都可以加入正在进行中的对战,这点会有助于游戏的进行,可能因为这样,所以感觉游戏很容易就搜寻到了。但也因为地图很大,所以藏匿的地点也很多,这点对于狙击手来说是有利的,因为新手还在摸熟地图时,就可能已经被至高点或是远处的狙击手给杀了。

教父2在多人部份设计比较好的一点是,线上人物的能力可以在单机培养,这就有别于一般的射击游戏。而我自己比较喜欢这样的设计,因为对于对战技术较差的人,还是可以暗自的培养自己的人物,再上线去对战,不会因为对战成绩一直不好,造成人物等级无法提升,而失去了上线的意愿。

总评

至于故事部份,就目前玩到中段的情结来说,不是很令人印象深刻,甚至是可有可无,尤其很多任务与故事情节并没有啥关联性,这对影迷的我来说,会觉得有点遗憾。有一点让我讶异的是,游戏中竟然会有很多露点的女性npc,一开始看到的时候,先叫我老婆来看一下,以免被误会。另外提醒一下,虽然游戏的设计大量的采用图示标示以方便玩家辨识,但英文能力稍差的玩家玩这款游戏应该还是会遇到一些障碍,因为游戏中除了重要的系统说明之外,主线任务也需要充分了解文字才能够进行下去,而不是可以一直跟着目标图示就可以进行的游戏。整体来说,游戏性部分不至于无聊,对于喜欢组织家族系统和培养人物的玩家来说,这是一款可以尝试的游戏。但对于期待剧情和动作射击的玩家,应该会觉得不对味。



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