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《三国志5》的战争小秘籍

作者: 谢前聪 2013-05-04 13:43 互联网
战争篇 说到战争,不得不先说阵型:阵型地形阵型的优缺点武器开发 锥行平地机动力最强,弓箭的攻防极差强骑兵,攻击力提到最高 钩行山丘弓防较优,进攻一 ...

战争篇

说到战争,不得不先说阵型: 阵型 地形 阵型的优缺点 武器开发

锥行 平地 机动力最强,弓箭的攻防极差 强骑兵,攻击力提到最高

钩行 山丘 弓防较优,进攻一般 连弩,弓攻加强,射程远

箕形 平地 攻防均很平均,能力一般

鹤翼 平地 能力一般,但有“夹击”功能

鱼鳞 平地 攻击最强,防守很差

偃月 平地 攻击较强,武将勇名越大则对敌重创

锋矢 山丘 强攻型,攻击最强,防守一般 战车,加强防御

衡轭 山丘 防御型,不怕两侧夹击

长蛇 山丘 机动力最强,弓攻防很差 铠甲,加强防御

方圆 平地 射程远,防御力最强 投石机,弓攻加强到最高

雁行 平地 弓箭方面都最强,一般肉搏差

水阵 水上 各方面能力一般,在地面行走慢 楼船,弓防加强

选用好的阵型直接影响到战争的胜负,不同的地形尽量用适合该地形的阵型,这样移动迅速,争取时间。最好每仗带上一个会变阵的人,给他一个兵就可以了,叫他守粮仓。

进攻策略:

进攻时如果是以少敌多,就要尽量在5个回合内占领所有城池(好象很难吧?),不等敌人的大批援军到达之前,这要有战略了。用机动力强的部队(锥行、长蛇、水阵)不断用“速攻”冲到敌人面前,到时马上转换成强攻阵型(锋矢、鱼鳞)进行突击,后到的部队辅以弓攻。在发展初期,多用这种打法争夺地盘。

进攻时是势力相当时就要想方法减少己方兵力损失。用弓箭来射一阵,如遇上防御弱的阵型(雁行、鱼鳞),用强攻的阵型猛攻,遇到象方园阵这样的死守阵型,最好用鹤翼阵夹击!在进攻只有一个城的国家时,只要拿下君主,就可结束战斗,其他武将束手待擒。

防守战略:

以少敌多时,用拖延战术,放火或在关隘放防御强的队伍,或偷袭对方粮仓。如果杀到城门下了,最好用鹤翼阵来夹击进犯之敌,做一个口袋,敌人会一个一个进来送死的。当然,如果兵力实在太悬殊,你又没有妖术或仙术等法术,建议不打先跑。有时敌人的君主很好强,身先士卒,把他先干掉,也能取得战争胜利。

当然,胜负不仅仅在于阵型和兵力,武将的能力才是取胜的关键!

求雨:消去战场上部分的火焰

治疗:使受伤士兵恢复,只能对周围我方部队生效。

鼓舞:提升长方部队士气。

仙术:恢复战场上全部我方部队受伤的士兵,有时可使已行动部人再行动。

收拾:解除该部队的混乱状态。

火计:放火,须注意风向。

激励:提升我方全体部队士气。

妖术:耗损敌方兵力并使其士气及训练度下降。

幻术:耗损敌方兵力并使其混乱成无阵状态。

伏兵:敌部队位于森林地带时方可使用,耗损敌方兵力。

占卜:效果不定,从升降武将寿命、攻击敌方、强迫退却到预测风向都有可能。

落石:敌部队位于城周围时城中部队才可使用,耗损敌方兵力。

灭火:可消除周围的火焰。

天变:下豪雨使所有火焰消失。

远箭 该部队射程+1。

无双:降低被敌方部队一齐攻击的伤害。

滕甲:增加弓防御和在河上的行动力,对火计则弱。

速攻 该回合机动力+10。

乱射:对射程内的所有部队用弓矢攻击( 不分敌我)。

发奋:对所有周围的敌方部队攻击。

火箭:火箭,只能在晴天使用。

水计:敌部队位于河川地带时才可使用,耗损敌方兵力。

骑射:可先移动再使用弓矢攻击。

回射:对敌方的弓箭攻击立即反击。

反计:可抵御敌方所施混乱、火计。

水神:雨天时使用水计可加强威力。

阵型 可变更阵型。

沉着:对已经陷入混乱的部队下一回合可恢复。

强行:可提前五天抵达战场。

其实整个三国志5的胜利的关键核心是“幻术、妖术和仙术”,尤数 幻术为甚。拥有了这三样能力的武将,可以说打遍天下无敌手!一般武将天生不具备这三样法术,只有张角和木鹿大王会这法术。你就必须去找盾甲天书、太平要术和太平清领道这三样宝物,它们都在神仙的身上,就算你请到了神仙,也不能没收他们的宝物。要用小把戏来得之:特别要注意于吉、南华老仙和华佗所在的地方,注意在战争中抓获他们。如已在你的麾下了,就找个一个郡的国家,让神仙带一点点兵去攻打,让对方抓去,宝物就会被对方没收,然后就....

下面是宝物的列表: 玉玺 声名加100,魅力100 倚天剑 武力+12

赤兔马 强行、速攻、骑射 青罡剑 武力+11

的卢 速攻、强行 方天画戟 武力+10

爪黄飞电 速攻 青龙偃月刀 武力+9

绝影 强行 丈八蛇矛 武力+9

太平清领道 仙术,一个月后恢复健康 铁脊蛇矛 武力+9

青囊书 治疗,一个月后恢复健康 双股剑 武力+8

盾甲天书 幻术,智力提高B 古绽刀 武力+8

太平要术 妖术,智力提高B 三尖两刃刀 武力+7

孙子兵法 沈著、水神、反计,智力提高A 双铁戟 武力+7

兵法二十四篇 布阵,智力提高B 七星剑 武力+7

六韬 反计,智力提高B 铁鞭 武力+6

孟德新书 沈著,智力提高C 大斧 武力+6

史记 政治提高A 流星缒 武力+5

西蜀地形图 速攻、强行到西蜀四郡, 政治提高C 铁蒺藜朵骨 武力+5

平蛮指掌图 速攻、强行到云南和建宁,政治提高C 春秋左氏传 政治提高B

武将的单挑是战争中的精华,但一般情况对方不会理睬你的挑衅,要已方的体力比对方低时才会和你打,除非对方是响当当的大将,他会为证明自己而不惜与你一战。单挑最怕遇到车轮战,通常都是失败的。在兵力处于劣势时可以用这战术试一试

· 说说人德的问题

人德和君主的每月能行动的次数有直接关系


0~300:3次


301~999:每加一百多一次行动

1000:10次

每月能行动的次数影响到你的工作效率,为争取多的时间和机会,赢的战争的主动权,每一位君主都应该努力提高自己的人德。以下事件会影响到人德:

1,抓到战俘,杀之则降,放之不变,收降则加。也有例外,当你统一得七七八八的时候,你爱杀多少人都不会减!(强权政治啊!)

2,别国来使进见,如杀之则减。


3,灾害发生后当月,马上派人巡查,只要不做反面的决定(不理灾民的要求,赏赐过低),人德和当地的支持率会上升。

4,征兵和掠夺会大大降低人德。

5,敌兵来犯,不打而逃跑,人德会降。如果烧城而逃,自己和进犯的君主的人德都会降!

6,每年的目标能完成则人德大大提高。

7,君主亲自视察城市时,有民众要求加入军队或献上宝物时会增加。

8,得到玉玺,人德加100。

9,城市发生民众暴乱,则人德降。

10,如果主动进攻一方吃了败仗,:名声就要降。

11,如劝降敌国成功,声名反而会下降??

· 游戏中其他要注意的地方:

1,抓到神仙最好把他们杀了(除华佗外),因为每年底的明年计划讨论会上,人事官通常会建议找神仙为目标,神仙是不可能用金钱收买过来的,而且请到了很快就会走人,留也留不住,到时年底计划落空了,全年的努力就会白费。

2,武将得病后要尽快命华佗或者有“青囊书”和“太平清领道”的武将去医治。尤其是太守,如果久病无人关怀,被敌人一策反,很容易造反的。

3,要保持武将的100的忠诚度,就算是99忠诚度的武将也可能给对方挖走。在游戏中期,对方频频用“造谣”计降武将的忠诚,然后挖墙脚,每月都要忙与赏赐武将,非常烦。

4,大城市成了后方城市也不要浪费人的资源,派2个武将长期在此征兵,肯定比前线快。

5,一般来说,君主的队伍最难打,特别是强君主,如曹操。抓了就杀,他会让曹丕接任,抓了再杀,轮到曹植或曹熊当君主,就留他活命,反正以后再打也是很容易的。

6,统一到差不多时,到一月,军师会建议你登基为皇帝(拥有玉玺),你不同意的话,他明年还会再提议。一但当上皇帝,所有的武将忠诚为100,民忠为100!

7,如果选比武大赛为虚构的话,一定时间,献帝会主持一次比赛。如得第一,有1000勇名,10000金!第二则有500勇名和2000金。

8,战争中如有盟军参战,他们的第一个目标是粮仓,为了不使盟军浪费兵力,要派一个带兵少的将守粮仓。

9,游戏初期要下狠心杀几个敌方的大将,如果放了他们,然后必为患。

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