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《极品飞车13:变速》速度感简要分析心得

王智勇 2013-08-28 互联网
《极品飞车13:变速》:就拿我自己的车来说,我很少开到160以上,哪怕是在高速上,因为我个人感受告诉我,超过150之后我的车身开始不稳定了,这种不稳定给驾驶者带来的是直接的心理上的震慑力,警告你不要再快了。

以往接触到的赛车游戏里都存在速度感不真实的问题,nfs以前那些爽快系列,还有burnout和山脊赛车等等,都是爽快系的,当然是开火箭一样最好了,所以不讨论。

Forza2相对来说速度感比较接近真实,gt5p则让我感觉很不舒服,速度感明显偏慢,真车,特别是没有经过改装加强底盘行走系统的真车,超过一定的速度你都会开始感觉到恐惧和担忧。

就拿我自己的车来说,我很少开到160以上,哪怕是在高速上,因为我个人感受告诉我,超过150之后我的车身开始不稳定了,这种不稳定给驾驶者带来的是直接的心理上的震慑力,警告你不要再快了,当然你再快也是可以的,最快可以超过200呢,但是那是拿生命开玩笑,最好别做。而不同级别的原厂车的极限也不一样,操控性运动型越好的车,极限也越高。

在shift中这种极限和速度感带来的恐惧心理是非常真实的。你会怕,快到一定速度之后你会害怕,会下意识的在看到前方弯道的时候松掉油门和把脚移到刹车上去,这是在以往所有赛车游戏中都没有体验到的一种真实感。

在现实中这种级别的速度感绝对是有这么夸张的,甚至还要更夸张,因为人的感觉是很敏感的,任何普通人坐在时速超过150甚至200的车里面,特别是还有周遍那么多参照物的情况下,看着从前窗迅速移动到侧窗然后一闪而过的那些参照物,绝对是会感受到这种让人担心和害怕的感觉的。

3D游戏里Z轴也就是纵深向卷轴速度的设定,是十分讲究的,比如FPS里大名鼎鼎的Half-Life系列,很多玩家玩的时候会晕头,有人分析就是在Z轴上搞了鬼。赛车游戏和FPS一样,对于Z轴的距离感和速度感都是最敏感的,尤其是赛车游戏是靠这个吃饭的。如果是F-Zero之类架空赛车游戏,那当然可以有多快弄多快,但一般的赛车游戏还是要讲究真实。

我玩过的赛车并不多,而且每一款玩的时间都不算长,所以最近玩过的几款里面:横冲直撞之终极杀戮,火爆狂飙之天堂,Grid,Fuel,极品飞车12,并没有特别明显的差异感,除了一个Grid以外。

Grid给我的感觉就是偏慢。在24小时赛中有几条长距离的直线赛道,可以加速到350km/h,但是那个时候看画面的感觉还不如平常开车到200km/h快,但是因为已经很快了,所以还没太在意,但后来玩过之后马上玩其他赛车游戏,一对比就出来了。

Grid里我试了一把,开到快停的时候,竟然还显示有90km/h,那时候道路两盘的树木和观众都是慢慢往后移的,这种感觉也太虚假了。

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