《三国志6》人物的能力排行榜
1、武将能力值变化一览表
能力 统率/政治 魅力 武力/智力
成长型 共通 共通 神童 麒麟儿 一般 早熟 晚成
~19 60% 60% 70% 65% 60% 60% 60%
20-24 84% 88% 90% 84% 80% 88% 80%
25-29 88% 90% 92% 88% 84% 92% 82%
30-35 92% 92% 92% 90% 88% 92% 84%
35-39 92% 92% 92% 92% 90% 92% 86%
40-44 92% 92% 92% 92% 92% 90% 88%
45-49 92% 92% 92% 92% 92% 88% 90%
50-54 92% 92% 92% 92% 90% 86% 92%
55-64 92% 92% 92% 90% 88% 84% 92%
65-74 92% 92% 92% 88% 86% 84% 90%
75-84 88% 92% 88% 86% 84% 80% 88%
85-89 84% 90% 86% 84% 82% 78% 84%
90- 60% 92% 65% 60% 60% 60% 60%
2、经验补正值:
经验值<年龄×90:+0%
经验值≮年龄×90:+4%
经验值≮年龄×111:+8%
军务经验:武力、统率
内务经验:知力、政治、魅力
3、能力的算法:
例如有一神童型的武将,年龄为三十岁,军务经验为2800,武力最大值为101,那么经验值2800≮30×90=2700,得补正值为4,那么该名武将的能力值算法则为101×(92+4)/100=96.9,将小数点以后略掉,得该武将的武力值为96。
4、武将隐藏能力一览
兵法建造陷阱时的费用比较便宜,且担任参军时的计谋成功率会提高。
交涉搜索及登用的成功率会提高。
谍报有利于侦查行动,且搜索成功率提高。
武勇单挑时威力倍增。
都督适合担任军团长或太守。
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