进弯时偏外的路线
风险一:如此偏外的路线是为了追求待会出弯有更好的加速路程,但也因为如此偏外使得临界点难以判断,一个不小心很有可能会因速度过快而冲出弯道或撞墙,风险相当大。
风险二:若单只有两车追逐时还好,后车无后顾之忧,大可以用"外-外-内"取线大胆挑战前车,即使无法超越也会造成前车赛手的压力,增加前车失误的机会。但若是多车行成集团的时候,1车2车3车 ,连成一条龙,进弯时2车若是采用"外-外-内"的线企图超越1车,很有可能因为入弯偏外侧而反而让后头的3车有机可乘,3车可能因此强行以更快的速度切入弯道内侧,这时2车非但无法顺利出弯,还会因为位处弯道外侧使得防御漏洞百出,接连的4车、5车可能会搭3车的方便跟进超车,因此在多车形成的集团中,“外-外-内”并不适用。
风险三:“外-外-内”的优势在于有较好的出弯速度,但实际上这个"好"其实也只是"好一点点"而已,倘若出弯后是一条长直线路段,那"外-外-内"在出弯速度比较快的优势下,就很有可能在这段直线超越前车,但问题是,假如出弯后紧接又是弯道呢?也就是多个弯道密集组合在一起的复合弯道呢,那多出来的一点点速度优势等于是没有,反而会因为行车路线过于崎岖而错失一口气顺利通过复合弯道的机会!
适合较大角度弯道,过弯时提前先打方向,同时越级退档,一般退两档就合适咯,使用低档齿轮比出现引擎刹车以破坏后轮抓地力,在合适的时机加油门,过弯。这种漂移比较危险,因为在过弯以前车就会打横,已提前减速,所以很具有观赏性。但是不容易控制,容易出现转向过度,如果油门没控制好还会出现不受控制的漂移掉头。
过弯时,稍微拉一下手刹,让车的后轮略一抱死,失去抓地力,从而开始漂移。这种漂移用得最多,因为它简单、基础、比较好控制,现在很多拉力赛的高手还是喜欢用这个。手刹漂移属于零动力漂移,也有人称为假漂,因为这种过弯漂移的时候后轮没有动力的。
漂移是项技术活儿,高手自然能轻车熟路,但众多玩家的水平参差不齐,如何保证所有人都能享受漂移的乐趣呢?EA表示开发团队在这方面做了大量的工作,能让漂移模式一如你所愿的复杂(或简单),特别是对新手来说还有业余模式,从基本的漂移技巧开始练起,逐步提高,最终和高手正面较量。