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《宙斯:奥林匹斯之主》之黄金法则

作者: 佚名 2013-05-04 14:39 互联网
众神之王看起来平庸的属性成长换来的是IMBA的技能,几个技能完美衔接制造出来的是dota中最强的法系输出(没有之一)。前期雷击恐怖的伤害和静电场与弧闪配合 ...

众神之王看起来平庸的属性成长换来的是IMBA的技能,几个技能完美衔接制造出来的是dota中最强的法系输出(没有之一)。前期雷击恐怖的伤害和静电场与弧闪配合频繁的削血,700的施法范围保证了宙斯虽然血少不过依然可以安稳的在对方攻击范围外进行有效的输出;而雷神之怒则给了宙斯一个完美的杀招,无论是用来开图,或者作为一个先手技能封跳以及追杀利器和全屏支援的nuke,又或者仅仅把它看成一个AOE技能,一级对对方造成共计:210x5=1050的aoe伤害到最后460x5=2300的巨大伤害,(均未计算魔抗)雷神之怒表现的都是完美无瑕无懈可击,简直不知道是如何设计出来的。虽然宙斯已经离开了奥林匹斯山,但显然他仍然没有放下手中的闪电。而CW中的出场率更是说明了这位古老的神现在的地位,高达100%的出场率基本可以傲视任何dota英雄了。

宙斯的施法距离是相当远的,依靠远距离的魔法而打得对方莫名其妙才是宙斯应该做的。例如藏在树林里或者在河道上击杀河道下目标等等。雷击这个技能还可以造成一个非常短的眩晕效果,Merlini就曾经说过可以利用这些眩晕做一些对手想不到的事情,例如:打断TP,打断长时间通道魔法,打断对方的一次前摇很长的普通攻击。最后一个看似荒唐,不过可能在拼命的时候恰恰是这荒唐的一击终结了对方的性命。

在这里不得不转载一下Merlini的宙斯黄金法则,这关乎于你到底为一个游走全场的杀人王还是到哪里都被欺负的小矮人。

1.永远先用落雷再到弧形闪电

看上去似乎先用弧形闪电再用落雷会让静电场发挥更大伤害,但如果你先放弧形闪电,你可能会让你的敌人有机会躲进迷雾中。

2.永远永远留意你的位置

落雷拥有一个很远的射程,雷神之怒拥有无限远的射程,弧形闪电也拥有相当远的射程(加上弹射后),所以除非你是在追杀英雄,否则你没有理由和敌人靠得太近。

3.利用雷神之怒来开视野

当你想杀那些低生命的英雄(低,但是不够只靠雷神之怒就能杀死),而刚好你又在那些很难追击的地方(意思是有很多诸如树林,斜坡等因素导致你很容易失去对方视野,例如近卫下路那个外塔附近),利用雷神之怒来打开视野,之后你就可以用落雷来杀死他们。

4.和你的队友共享操作

通过和队友交流来完成某些事情永远都比你自己去做慢得多

5.利用好落雷的射程

在团战前你可以用你落雷超远的射程来磨一下对方的血,落雷远得不合理的射程和这样做的效果会超乎你想象。

还有就是一些个人的心得,关于W和G都可以开视野就不必多讲了。

下面说一些雷神之怒的小技巧:

1.面对隐刺这种英雄残血逃跑的时候,周围又没有敌方单位,则可以先使用W获知他的具体位置,而后用G来终结他的性命

2.团战时对方如果有SK,ES这种跳刀先手英雄,可以提前W封跳

3.由于宙斯只有一个打断TP的技能,而对方等你G之后选择回城你又没有什么太好的办法,众所周知宙斯打人的时候起手就是G,那么对方在这时候回城你则会很尴尬。这里有个小技

巧就是利用W和G的动画一致(施法动作可不同),可以骗对方回城后再用G把他留在这里。

团队定位:

无匹的法术伤害输出者,把你所有的法术尽可能的扔到那帮装13的人脸上,告诉他们你的厉害,基本上就是这样。通常你打的目标就是团队集火的目标,雷击类似于一个猎人标记,最好还是把雷击扔到那些血少的法师以及冲上前面不理智的dps身上,对于身披挑战的大肉,交给你的队友吧。

Merlini总结过宙斯团战时的操作

1.以落雷起手

2.在安全的地方使用你的法术(树后,迷雾里,山坡上等)

3.有需要时使用大招

4.追杀逃跑的英雄(如果他们还活着的话!))

这就是你团战中所应该做的。

总结:简单粗暴有效,这就是宙斯的全部。新手用宙斯的时候也可以杀人,不过总没有老手释放技能那么准确。我刚接触dota的时候就是从宙斯入门的,他可以让你体会到杀人的快感,而我提到的一些技巧,希望能对刚接触dota而又喜爱宙斯的玩家提供一些帮助。

有感于目前HF中RD模式盛行,而又看不到几个强有力的Zeus,更多情况宙斯却坐在冷板凳上。我希望更多的新手去了解一个英雄为什么如此强大,到自己手上应该如何去发挥他应有的能力。就到这里吗?就到这里吧!


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