快吧单机 攻略列表 《帝国:全面战争》海军未明数据的研究结果

《帝国:全面战争》海军未明数据的研究结果

作者: 佚名 2013-05-13 18:47 官方网站
pfm的作者承认目前的1.11版有bug,除非能阻止程序访问服务器,否则,无法指定使用本地定义文件....大家就将就用吧....... (就是说,即使你知道那个单元的用途,也没办法通过修改本地定义文件来标注,还是要继续面对一大堆unknow) 1:technology后面是加速度,越大,加速到最高航速的所需时间越短(红框) 加速度后数三格,是吨位,决定撞击的时候产生的伤害和惯性(篮筐) 2:speed后数7格,有一串130... ...

pfm的作者承认目前的1.11版有bug,除非能阻止程序访问服务器,否则,无法指定使用本地定义文件....大家就将就用吧.......

(就是说,即使你知道那个单元的用途,也没办法通过修改本地定义文件来标注,还是要继续面对一大堆unknow)

1:technology后面是加速度,越大,加速到最高航速的所需时间越短(红框)

加速度后数三格,是吨位,决定撞击的时候产生的伤害和惯性(篮筐)

2:speed后数7格,有一串130...从这个130后开始到一组布尔变量(true,false)之间的数据都和机动性有关~~

前12组数据(最后的2组0.17 0.12用途未明,怀疑也是这组数据的一部分,出于安全理由,未修改)代表各种情况下的航速倍数,全部改成1就是在所有情况下都可以达到标称航速,包括完全逆风~~

(注意,游戏内的实际航速和数据库里的有区别,偶在里面用的航速是50,游戏里的实际最高航速是30,影响因素未明,这里指的是游戏里面属性卡上的航速~~)

0.17 0.12后面一直到布尔变量之间的8组数据代表各个风向下的转向速度~~
改成9就已经很优秀了~~

3.布尔变量后一直到一组二进制为止,以3个为一组,一共18组~~

每组3个值分别表示血量,防护和一个用途不明的系数~~这18组数据分别代表战舰的各个部位~~

把每组都改成数百血和过w防后,就可以制作出火星战舰了....经测试,被数艘重1级舰齐射数次,舰体上连一点刮花都没....  

不过,并不代表无敌,因为你的人还是会死,炮还是会烂.....即使舰体金刚不坏,没炮没人后还是会输,等于白送给别人....

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