游戏攻略

《真三国无双5》本代操作技巧说明

肖莎 2013-12-23 互联网
《真·三国无双 5》是首款针对次世代平台制作的《无双》系列新作,登场角色的动作与造型全面翻新,战场的战略性与临场感大幅提升,并加入全新的“连舞系统”。本次KOEI发表,《真·三国无双 5》继日前在“PLAYSTATION PREMIERE 2007”所发表的PS3版之外,并将同步推出XBOX360版。

真三国无双5本代操作技巧说明

本代操作技巧说明

1、连舞绕背:绕背只是对这个技巧的形容,其实是要通过绕背,在不中断连击的情况下调整攻击的方向,使自己的连舞能够压制之前无法压制的角度,更安全有效的进行攻击输出。

2、防御取消连舞:利用防御这个动作中断连舞的计数,使连舞从第一方重新挥起。这个技巧同时也关系到如何在调整视角时能够不取消连舞。

其实际操作上大致体现为:在当方连舞前半按下防御,则为取消。在后半按下防御的话,则只调整视角而不会取消连舞。虽然说起来很简单,但是具体到每个角色甚至每一方上,取消时机其实略有差别,要用好个技巧还是需要少许练习的

3、连舞压制接重类型攻击:既然其他无双有C技,那么放到355,我们也可以人为的来制造C技。在某方压制强的连舞后,按连续重攻击,或者长按重攻击,或者重杀阵都是可以选择的。

在实战中每个角色优势重类型攻击都不同,但共通特点是会吹飞,所以这技巧可以拿来破防和蓄无双,但比用连舞直接杀人效率要低,如何取舍应根据角色的招式性能和各人的操作习惯来选取。

4、闪躲缠将:这是个对位置,场面以及闪躲方向判断都有比较高要求的操作,但是适用于绝大多数模组,弱势模组如刀剑模想要轻松些过修罗,这是必须的技巧。

其基本原理就是以目标敌将为中心,在其身周找寻相对安全的落点,闪躲过去后连舞几方进行压制,如此反复。看上去和普通的3方1闪差不多,但实际操作上,要求要高上好几个档次,这个技巧可以说是区别是否真正高手的分水岭。

游戏介绍Introduction

《真三国无双5》是由KOEI TECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《真·三国无双》系列游戏之一,于2007年11月11日发行。该作的角色主要取材于中国古代三国历史时期的人物,也包含部分小说作品等架空虚 ...

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