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《真三国无双5》武将夏侯惇使用心得及评价

肖莎 2013-10-30 互联网
《真·三国无双 5》是首款针对次世代平台制作的《无双》系列新作,登场角色的动作与造型全面翻新,战场的战略性与临场感大幅提升,并加入全新的“连舞系统”。本次KOEI发表,《真·三国无双 5》继日前在“PLAYSTATION PREMIERE 2007”所发表的PS3版之外,并将同步推出XBOX360版。

真三国无双5武将夏侯惇使用心得及评价

夏侯惇使用心得及评价:

重连舞:本就速度很慢了,重连舞的速度更慢,而且判定也不怎么样了。

杀阵:HIT数都不是太高,不过……

无双:第3方的收招太慢,第5方的出招太慢,造成了一套连舞3当中居然有两个伪连。怎么看都很弱势。

轻连舞:本作速度最慢的连舞大概就属夏侯惇了,不过武器真的很长,前3方的挥动范围也是极大。只用前3方的话安全性还是非常的高。

特殊技:觉醒能增加一些攻击,牛步的气环可以蓄无双,除此之外就没什么值得称道的地方。很一般的特殊技,不过以元让超大范围的3方连舞,书的数量倒还行。只是速度太慢,开了强袭后的硬直长到让人不能接受,必须小心使用。

个人使用心得:

1、很多人觉得东尼动作太慢,其实动作慢没关系,既然武器够长,那么控制好距离屈死对手就好。平时只用前3方就可以了,由于长硬直出在第3方收招上,所以即便用防御取消法,仍然不可能做到3方无限连。

2、有的人会考虑,到底是用闪还是用防御取消这要看个人喜好了。使东尼的要诀和其他角色有些不同,既然追求不了对单将的击破速度,那么就应该从优势的大范围招式入手。

3、当在身周有复数敌将时,并不需要刻意去追打某个敌将,而是尽量让自己的3方或是无双能够照顾到更多敌人就行了。

4、其实,杀阵对于东尼来说也不像其他人那样毫无意义,毕竟他本身的对单将效率太低,相比较之下,能够安全有效保证输出的杀阵虽然仍不算太好,但很多情况下还是值得一用的。

综合评分:B级

评分理由:如果说只提安全性的话,盲夏侯只依赖前3方、防反和暴无双就可以在大多数情况下活的很滋润了。毕竟范围是那么大,还有斗志。可是一套无双统共要出4下伪连,杀将效率实在是低的让人发指,如果关卡战功很赶时间的话,对东尼来说是相当的考验。

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游戏介绍Introduction

《真三国无双5》是由KOEI TECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《真·三国无双》系列游戏之一,于2007年11月11日发行。该作的角色主要取材于中国古代三国历史时期的人物,也包含部分小说作品等架空虚 ...

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