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《X战警3:官方游戏》评测心得

作者: 佚名 2013-05-05 09:38 互联网
评测心得: 与以往的电影改编游戏不同,《X战警3:官方游戏》虽然获得指定授权,不过在故事剧情上还是与即将上映的电影版大相径庭。游戏的故事时间被设定 ...

评测心得:

与以往的电影改编游戏不同,《X战警3:官方游戏》虽然获得指定授权,不过在故事剧情上还是与即将上映的电影版大相径庭。游戏的故事时间被设定在在第二部《X战警》电影和第三部之间:在Alkali Lake事件的几周后,金刚狼试图从Stryker之前的装置中取得技术而与海杜拉爆发一系列的战斗。随着情节的发展,为了阻止敌人摧毁核能工厂,Nightcrawler和Iceman也会在游戏中出手相助,与邪恶的HYDRA组织作战。游戏总共包括了28个关卡,采用了街机风格的关卡设置。

虽然玩家在关卡中并不能随意存档,但是简单的boss或者任务并不会对你顺利过关造成任何困难。整个游戏过程中都是按照电脑的指示一步步地往事先设定的目标前进,玩家在每关任务前根据剧情发展选择其中的一名X战警出战。由于会出现剧情分支,所谓“鱼和熊掌不可兼得”,一个流程下来你不可能将所有关卡全部通过,如果想把所有关卡都体验一遍的话,那就需要从分支点重新选择才能开始。因此玩家在选择关卡和人物时需要注意分支问题。这个冒险的过程中,除了以上几位主控人物之外,还有其他的《X战警》人物也在游戏中亮相,其中最有名的是X教授,他会成为你的私人顾问,告诉你下一步该怎么做。

惩恶扬善! [X战警3:官方游戏]点评

惩恶扬善! [X战警3:官方游戏]点评

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虽然游戏开发厂商在剧情上略有“欺诈”之嫌,不过这样的设定在笔者看来也是合乎情理的。如果游戏情节与电影版过份雷同,势必严重影响玩家观赏电影或者体验游戏的乐趣,继而影响的电影票房和游戏销量。然而把这部游戏的剧情作为过渡,以此“承启”两部电影作品之间的故事情节实在是一种绝妙的搭配。看来游戏商和电影商除了在利益方面不谋而合之外,对于各自在剧情上的精心设计也可谓用心良苦。此外,本作在情节方面的交代方式与前作也略有差异,制作方一改惯用的电影片断或者动画CG叙述剧情发展,而是大胆采用了电影版角色配合静态漫画渲染方式进行。尽管这种方式不如动画影片表现流畅,而且分辨率稍微有些低,不过配合电影的分镜特效以及原创角色配音也能带给你耳目一新的感觉。

惩恶扬善! [X战警3:官方游戏]点评


惩恶扬善! [X战警3:官方游戏]点评

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就画面来讲,《X战警3:官方游戏》显得比较中规中矩。虽然取消前作那种卡通渲染风格,但也没有大量使用最新的3D特效技术。游戏场景内的建模还是遗传了欧美电影游戏的通病:刻画不够精细,略显粗糙。不过游戏在特效表现方面还是把握住机会,以冰人为例,使用暴风雪、龙卷风等等技能时都有展示魄力的画面,干净利落的画面配合各种打斗时产生爆炸、电击等情况的光影效果让人感觉炫目。对于招式效果的特效处理也没有丝毫诟病,看起来衔接得很好。由于包含了丰富的关卡任务,在游戏的场景制作上也没有马虎,除了后半部分的核能工厂有所重复之外,包括自由女神、中央公园、Alkali Lake等场景都显得到更尤为突出。游戏中整体表现非常协调,对机器配置要求并不高,笔者将分辨率设置成1024X768,抗锯为4X的情况下游戏中的桢数仍极为流畅,即使同场作战敌人数量超过10人的情况下也能够保证足够的流畅度。包括敌人在内的每一个角色都被塑造得各自的特色,演绎的活灵活现。

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惩恶扬善! [X战警3:官方游戏]点评

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游戏中的背景音乐的曲目实在太少,除了主菜单那首热血沸腾的主题曲之外其他根本无法给人留下什么具体的印象。杂兵或者主角色在打斗中的叫声还有被抛出后撞到场景中摆设的音效也不大到位,唯独依靠其同名电影中的专业演员所完成的精彩对白让人满意。

惩恶扬善! [X战警3:官方游戏]点评

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游戏的操作并不复杂,习惯了动作游戏的玩家都应该会轻松上手。不过此类游戏使用键盘难免有点不爽,笔者还是建议使用手柄作为首选操作外设,游戏是同样支持震动手柄。游戏中每个角色都有自己的特殊技,在体力槽下方还设置了一条RAGE槽,通过普通的攻击手段命中对手的话,RAGE槽的能量就会不断累积增长,当能量满的时候,就可以发动强力的RAGE技了,此时处于RAGE状态的角色不但攻击威力得到强化,移动速度也会得到明显的提升。

其实,这和一般对战游戏中的设定基本一致,算的上是非常大众化的一项设计了。随着玩家在游戏中的进展,每个角色的潜在技能都会逐渐提升,并且可以利用在战斗中所获取的经验点数来提升各项技能的等级,使人物更加强悍。除了外貌和作战技能上的诸多优点外,本作的角色还能与NPC进行互动。比如当玩家控制金刚狼时是会受到风暴女的辅助作用,除了她自动攻击之外,其中还有键位可以控制NPC角色发出特技配合攻击。不过,游戏中敌人的表现就没有这么出色了。除了种类单调之外,敌方npc的智能化也很低,很多时候必需角色走到指定地点才可以激活他们互动,而且经常看到老远排着一堆堆敌人等候玩家解决,不知是无奈还是好笑。虽然这些互动表现不会影响整个游戏进程,不过面对正反两派NPC的AI形成了强烈的反差。


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