首先 你要有一个存档 还有一个UE32编辑器
然后 找到你的存档 用UE打开(存档位置就不用我教了吧) 按Ctrl+H切换编码方式 再按Ctrl+F搜索你要改的英雄名字。
例如下面这段:
profile "story_salaar","Undead",6122,5.235988,12,0;unit_id "h_solar";name "萨拉尔";item "story_salaar_set1_weapon",1,1;item "story_salaar_set1_body",1,1;item "story_salaar_set1_legs",1,1;item "story_salaar_set1_arms",1,1;item "story_salaar_set1_head",1,1;item "story_salaar_set1_feet",1,1;item "story_salaar_set1_hands",1,1; hp 320; str 11; int 10; dex 5; agi 5; vit 2; freeskillpoints 90; ap 3; level 1; exp 0; expbase200; vitadd 0; ini 30; def 11; resist_long 7 5 5 5 15 15 0 0 net_rating 0; net_wins 0; net_looses 0; leader;stackpos 0,4;skillgrid_freepoint 45;skillgrid2 70 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 actionpoints 1;levelonstart 1; unit_hexmap_flag 0; unit_data {
萨拉尔 即是你搜索的英雄名, 后面的蓝色部分即英雄的属性 freeskillpoints 为剩余未分配的属性点(HP不能直接修改 只能通过改vit或者是后面的vitadd) 后面的是等级 当前人物经验 以及升级所需经验 升级经验是expbase乘以一个倍数 具体每个兵种不同 把数值改小就行了 vitadd目前只发现能增加生命上限 是否有其他用处还不知道 ini 是主动性 def是护甲值 resist_long 7 后面的6个数值分别代表6种抗性 最后则是skillgrid_freepoint 为剩余技能点数
英雄所带的部队就在英雄的下面 修改方法和英雄一样。
最后附上一张修改后的兵种图
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