1 转生
有朋友主张到级别就转,这个需要区分对待。像诸葛、吕布之类的,到级别就转很有道理;但是像一些2线武将,例如廖化、张角、曹彰之类的,就需要谨慎考虑。据说1转70级武将下野吐出的丹,跟0转70级武将下野是一样的。打算一直带下去的武将,可以到了级别就转生,不打算带的武将,转1-2次或者不转都可以。
2 培养
有朋友说改版后培养难度下降,但是我感觉基本没有变化。非RMB或者小RMB玩家,可以优先考虑统御,我培养的武力,感觉不如统御给力。这个有一定的风险,毕竟版本一变,效果很可能也变了。另外现在将魂的获取非常难,聚宝盆的次数倒是增加了,但是刷将魂难度明显加大。家族邀请次数虽然减少了,但玩家的小号是无限的,很快小号帮派会迅速建立,千万不要小瞧玩家的智慧!
3.升星
改版之前,升星基本没用。现在不一样了,10星的加成非常给力!想带的将领先弄到5星吧。主力至少是7星,尽量9星,能10星当然10星!只是现在升星也难了,神仙丹获得难度加大。大家也不必过于担心,下个版本说不定就简单了。
4.技能书
这次改版的一大亮点就是升星开技能槽!比较给力的有先攻、生息、魅惑、涅槃、反击、战意等,其实沉舟、破釜、坚韧、穿透、连击也挺有用的,关键在于如何搭配!我有次卡图,把2级连击换成1级先攻以后,就顺利通过了。
5.宝石
这个版本宝石的获取难度非常大。就相对效果而言,二级宝石最好,但是摘除的花费也大,大RMB可以考虑。非RMB尽量用4级宝石,小RMB可以考虑3级宝石。宝石数量有限,1个5级宝石的效果远不如3个4级宝石,不推荐使用。
改版后一些变化的友情提示:
a.强化装备贵了很多。强化等级越高,耗银越大,后期强化1次要22万银子,明显遏制了高等级玩家的推图速度。对应的是聚宝盆次数增加,RMB玩家优势扩大。
b.升级所需经验加大,等级越高增加幅度越大,这个非常坑爹,80级以上,转一次需要停1周多。虽然转生后属性增加的幅度变大了,但是算下来,还是相当于增加了难度。
c.群英会难度降低,同时掉落的碎片数量也大幅度降低,而且取消了宝石的掉落。这个其实是非常坑爹的!
d.将魂跟技能书的获取变得非常困难。目前对应的解决办法就是多建小号。但像我等没钱的懒人,只能放弃武将的培养与技能的升阶。
e.大幅降低武器、书籍以及兵符的获取难度,取消征战系统中简单跟普通难度下武器和书籍碎片的掉落,取消整征战系统中所有难度下兵符碎片的掉落;物品拾取模式改为翻牌子,增加RMB玩家的优势。
不过也有进步之处,特别是武将升星系统的改版。这个不仅有利于玩家的推图,更重要的是增加了游戏的趣味,希望KL多多做出类似的改动。另外,酒馆现在也出9星10星将了,虽然概率仍然很低,但毕竟是出了。这也是一个很好的改动。
虽然这次改版总体上还是增加了游戏难度,尤其限制了高等级玩家的发展,但是控制在在一定范围内,并没有造成大量玩家的流失。希望KL吸取这次经验,不要再像公测改版一样,通过损害玩家的利益来增加收入,而是更多地的通过有利于玩家的改变,让玩家心甘情愿的掏钱!
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