《波斯王子5》专业评测心得
自03年的那部《波斯王子:时之沙》开始,我就成为了《波斯王子》迷。上一部中融合的高难度打斗动作和逼真的环境让它成为了我最喜欢的游戏。虽然育碧几乎每年推出一部《波斯王子》的速度有些过快,难免令人产生一些厌倦的感觉,但我还是购买了它的每一部作品,并仔细通关。
《遗忘之沙》中最大的特点就是调整了奖励与惩罚直接的平衡。平衡的调整配合一些新机制的引入,为《遗忘之沙》带来了属于它自己的特点。尽管游戏中的故事略显无聊,画面也欠雕琢,不过它还是可以称得上是一部值得推荐的游戏。
在《遗忘之沙》中,你将扮演有名无实的波斯王子。他是一名英俊的战士,喜欢杂耍般的动作。他喜欢攀爬,喜欢干掉他所遇到的每一个敌人 。王子去找他的兄弟,然后不出所料地遇到了困难,半路出现了很多会使用魔法的敌人。于是,他就踏上了一段奇异之旅。他将穿过王国的废墟,拯救这个世界。这听上去与此前《波斯王子》系列的故事差不多,不过我还是要说,《遗忘之沙》的故事与《时之沙》比起来简直是小巫见大巫。
战斗镜头:
虽然游戏故事没能吸引住我,但游戏中杂耍般的动作还是相当引人入胜的。游戏中,王子非常会爬墙,就跟在树林里来回穿梭的猴子一样灵巧 。游戏中也有非常多可以攀爬的地区。王子所进入的每一个场景基本就算是一个关卡,用什么方式来通关完全是你说了算。
飞檐走壁及特技场景:
《遗忘之沙》的前几个小时或许会让你认为这是一部难度偏低的游戏,但随着王子解锁新的能力之后,游戏的难度也会随之提升。最后,王子将获得暂时将水冻结成可供攀爬的物体的能力,还能够让废墟的某一部分暂时还原成它被摧毁之前的样子。最后,游戏的难度将空前的高,这就需要玩家将所有的技能组合起来,来赢得胜利。
将多种技能组合起来确实非常困难,许多玩家都会在这里死掉。不过还好,《遗忘之沙》带回了“时间回溯”技能。让玩家有第二次机会获取胜利。不过,这次的“时间回溯”功能并不像上部中可以无限重来那么变态。《遗忘之沙》中,玩家重试的次数是有限的,需要耗费从花瓶和敌人身上获取蓝魂。究竟是耗费蓝魂来重试呢?还是回到上一个记录点呢?只能由自己来决定了。这也体现出了游戏中冒险与奖励的平衡。如果一个游戏中没有什么可失去的,没什么值得冒险的,这游戏还有什么意义呢?
可惜的是,游戏中的战斗还是需要一定时间才能“入戏”。游戏初期的敌人非常傻,与他们战斗就只是重复按键而已。一段时间之后,随着一系列技能的解锁和敌人种类的丰富,战斗会给人带来完全不一样的体验。
《遗忘沙漠》也拥有自己的经验系统。杀死敌人获得经验,然后用经验来升级技能树。随着游戏的进行,王子将学会一系列技能,包括暂时无敌、击倒范围内的敌人等。这些技能也会和“时间回溯”技能一样花掉相应的蓝魂,这样一来如何在战斗中酌情使用技能就成为了玩家必须要考虑的一个问题。这些能力的一个非常有趣的地方在于它们可以与普通攻击结合起来,这一特点在挑战模式等情况下是非常有用的。
游戏中的情节你完全可以自己猜出来,游戏中的角色让人看完就忘。不过我平时所不太看重的画面方面,也不太让人满意。有的场景还算不错 ,动态光影效果很好;但有的时候画面看上去就很昏暗。如果《遗忘之沙》的故事情节和画面效果能向《时之沙》的方向稍微改善改善的话, 这部《遗忘之沙》一定会取得与它的前辈一样的成就。
友情提示:想购买正版的PC玩家们要注意一下,拜育碧的DRM所赐,这部游戏需要你在游戏过程中保持在线状态。
各项评分:
整体感觉7.5分:虽不能算是《波斯王子》系列的最精品之作,但语音效果还是像前几部一样优秀。
画面表现7分:画面效果有时很棒,有时又很糟糕。育碧明明是有能力制作出画面精良的作品的,但《波斯王子5》究竟是怎么回事?难道他们偷懒了?
声效表现8.0分:音乐效果很出彩,王子的语音配音非常出色。
上手体验8.5分:游戏整体还是很有趣,战斗系统在游戏的末尾表现很好。
耐玩性7.0分:通关一遍用不了多少时间,哪怕是挑战模式也没有什么吸引力能让玩家再玩一次。
总评:8.0分
最后点评:
《遗忘沙漠》比2008年的《波斯王子》好很多,但是比《时之沙》还是要差了点。游戏的画面并没能给人留下太深的印象,但战斗系统还是非常成功的。