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《火炬之光2》敏捷对应的暴击和闪避分析

土夫子 2013-11-16 互联网
一、暴击和暴伤的比较 只需要比较一定量的敏捷对应的暴击和同样点数的力量对应的暴伤效果大小既可。 敏捷主要取三个数据(以敏捷-暴击率表示):340-45%,425-49%,484-50.1%。之间分别相差85-4%,59-1.1%;340和极限484之间相差144-5.1%。 相同属性点的力量对应的暴伤则分别是85-34%,59-23.6%,144-57.6%。 二、暴击与属性加成的比较 由最初的式子不难看出,人物暴伤越高,基础属性加成越高,暴击的收益越好。 ...

一、暴击和暴伤的比较

只需要比较一定量的敏捷对应的暴击和同样点数的力量对应的暴伤效果大小既可。

敏捷主要取三个数据(以敏捷-暴击率表示):340-45%,425-49%,484-50.1%。之间分别相差85-4%,59-1.1%;340和极限484之间相差144-5.1%。

相同属性点的力量对应的暴伤则分别是85-34%,59-23.6%,144-57.6%。

二、暴击与属性加成的比较


由最初的式子不难看出,人物暴伤越高,基础属性加成越高,暴击的收益越好。而且之前的计算也可以得出,在后期装备足够好属性足够多的时候,先堆满暴伤比加满敏捷更有成效。所以这部分的计算一律默认人物暴伤为500%,在这个前提下进行计算。

如果了解各种伤害的计算方法,则很容易得知,或是力量,或是专注,总有一项属性可以用来提升未暴击时的伤害,而且对基础的dps/固伤保持恒定的每点0.5%的加成,该加成无上限。

三、看看这4%在装备足够好的情况下到底值不值:人物96%暴击,500%暴伤。 x=42.5%×(1+96%×500%)÷(4%×500%)=1232.5%,换算成属性则是2265。以毒雨漂泊为例,如果去掉装备和被动带来的 100多毒伤,剩下的结果和1000力量1000专注的情况很接近,此时加敏捷或者加力量/专注都可以,但如果力量/专注比这个高,再有85属性时,全选择敏捷绝对比全选力量/专注要好一些,目测最优解是折中情况。

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