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《FIFA14》DEMO版试玩心得

土夫子 2013-10-17 互联网
今天《FIFA14》DEMO版出来了,相信不少玩家也都体验了一番,下面就来看看《FIFA14》DEMO版玩家试玩心得吧。 首先是画面和界面 如果不是片头的画面,登入时候的界面不同,我还以为这是人家DIY版本的FIFA13 主体的界面没有太大改动,其实也不需要怎样改,熟悉的会很熟悉,不熟悉的也很容易上手 比赛中的画面以及人物比13有了改进,起码进场时候给我的感觉是13以及之前的人物比例好像有点问题,而且都会有些肩 ...

今天《FIFA14》DEMO版出来了,相信不少玩家也都体验了一番,下面就来看看《FIFA14》DEMO版玩家试玩心得吧。

首先是画面和界面

如果不是片头的画面,登入时候的界面不同,我还以为这是人家DIY版本的FIFA13

主体的界面没有太大改动,其实也不需要怎样改,熟悉的会很熟悉,不熟悉的也很容易上手

比赛中的画面以及人物比13有了改进,起码进场时候给我的感觉是13以及之前的人物比例好像有点问题,而且都会有些肩膀的不和谐,这一代稍微好了一点,起码人物的头身比例好了

然后是动作部分

最大的感觉就是,人物对球的控制比13要求更高了。

就好像某段新闻说过的,你不再需要总是按着加速键了。

对于我来说,我在13的时候总是配合着RT和LT键的收放来控制球员的带球和变向,现在看demo来说,很难。

可能我还没有完全适应,但起码这是一个改进的地方,因为动作更加真实了,最主要的是惯性更加真实了,同一个变向,不是每一次都能生效了。

还有就是现在如果经常按加速键,很多13时候可以和球结合的很紧密的情况下,14就会趟大了,14就算不按着加速键的速度要比13时候不按着加速键时候的速度要快。

我玩的是World Class,13也是玩这个难度,13时候我可以完全掌控比赛,不知14改进了还是demo没有我其,阵型不熟悉,很容易就丢了控球权。

所幸14的电脑不再是武林高手,不是每个人都会凌波微步,怎样也铲不到。铲球成功率提升了。

边路突破不再是带前2-3个身位都能让电脑噔噔噔就追上了,边路的出球落点和轨迹更加合理。

电脑少了很多13时候那种2-3个人一个高球反击然后一个转身就甩开你所有防守队员的情况。

但是还是有一点我响诟病一下的就是,总是提不起速,无论反击还是组织进攻,想打快打不起来,总是被迫要控着来打,这和13的感觉一样。

角球的弧线和落点更加真实。点球和13一样,经历了一次点球大战,和13的对比就是只要你13会打点球,这代还是怎样打。

就这么多了,最主要的一点其实就是。

对于球员的操控要重新适应才能操控好每一个动作,不然传接球的时候太容易失球了,尤其停球的时候。

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