游戏攻略

《御天降魔传》玩法心得

世界不能容忍你的存在 2013-10-03 互联网
但是就个人而言,这游戏有些模仿讨鬼传的影子,加上当年流星蝴蝶剑式的出招,还是很给力的。 而关卡是常见的小说式,章回类构成,好像一章一个关卡。估计可以反复挑战,目前只可以玩第一章。

和想象中的差不多。虽然国产游戏无画面,这个游戏的画面虽然坑,但是表现尚可。

有BUG,而且有些人物对话和字幕对不上,有延时。再就是人物模型很走样。

但是就个人而言,这游戏有些模仿讨鬼传的影子,加上当年流星蝴蝶剑式的出招,还是很给力的。

而关卡是常见的小说式,章回类构成,好像一章一个关卡。估计可以反复挑战,目前只可以玩第一章。

试玩嘛。画面可能不是最终版,但是估计差别不大。剧情什么的就不讨论了,反正个人看还是有搞头。

最后说说这个游戏最大的问题。。。

那就是搓招了。大家发现没有?这个游戏默认的很多招式就是以左键开始而右键结束。

那么问题就来了,因为最后一个招式键位是右,往往我们发招以后人物的发招方向就从前方变为右方了。

这还如何打击目标敌人?而且目测也没有攻击目标锁定键。

其实我还是十分讨厌锁定的。因为这个游戏有很多招式是范围攻击,如果锁定一个敌人,而敌人又到处乱跑,那么范围攻击就没意义了。

所以,我认为解决这个问题的方法有两个。

第一,把所有攻击招式的最后出招键位改为向前键,那么无论出招成功与否人物的攻击都会是向前的,起码不会浪费时间。

第二,也可以学习一些其他同类游戏一样单独设定一个激活键,先按出招激活键,然后人物和场景变成慢动作,这时候再按出招人物不会因为方向键的变化而改变出招方向。这个时候的方向键就是单独做为出招组合键而使用的。那么等慢动作过后,人物就可以不改变方向而向前攻击了。

其实我还是喜欢第一种解决方案的。

希望有人可以把这个问题和官方说一下。不管人家听不听,反正咱们玩了试玩版有问题是反映了的。

就这样吧。单纯做为动作过关打BOSS虐小怪的游戏,本人认为很有搞头。

50到60元光盘版可以考虑入正版。如果是序列号激活还限定联网验证的就不考虑了。

毕竟这游戏比国外的还是有差距的。新鬼泣再烂还是比这要好。我认为这游戏第一作应该像血雨一样先打响口碑。

不要学古剑和轩辕剑还有仙剑一样,游戏还没有做好就想着坑玩家的钱。

最后其实说一句,游戏看起来是国产第三人称常用的那个虚幻3免费版制作的,和全球使命差不多的画面。

建筑模型就不要细看了,人物也不算很丑,比当年流星蝴蝶剑还是好一些。如果可以联机对战也会很有爱。

支持国产,但是也要支持有良心的国产。看正式版出来后会是什么样子吧。

没有进步的国产游戏是不会有人支持的。


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