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《银河英雄传说6》 通关攻略

作者: 佚名 2013-05-05 16:32 互联网
游戏加入了史实剧本和架空剧本两种模式,基本忠于原著的情况下,又增加了游戏的原创性。玩家可以选择帝国或同盟两方势力进行游戏,这一代还加入了联机对战的模式。另外,游戏的背景音乐相当出色,主要是交响乐,对战之时感觉大气磅礴。但总体来说,游戏的故事情节的交代和耐玩度都远远不如经典的4代,而画面也没有超出5代的构架。

第1章 东部统辖区战 

卡隆解放军从主星出发,去解救被东部统辖区奴役的人民。进军过程中陆续得到连邦利用占领区民众作实验的消息。并于敌军阵营中发现前卡隆军官帕索斯。后经马克提议,前往麦可行星救出帕索斯,并说服他回归卡隆解放军。攻下东部统辖区主星贝卡姆取得胜利。 

心得:1,2,3舰队沿右路进攻,4,5舰队组成满员后,沿左路进攻,留寇席玛进行研发。通过回廊进入东部统辖区后,由主力舰队去进攻麦克行星救出帕索斯。期间注意保持步调一致,可避免星球得而复失。汇合于涅米萨后,共同进攻主星即可获胜。亦可待4,5舰队编成后,共同出击,直奔对方主星。 

第2章 西部统辖区战 

战胜东部统辖区后,结识奥古斯自治区的异种人。为保护异种人的生存,与奥古斯结盟,向西部统辖区宣战。奥古斯派舰队加盟。友军舰队加盟时需选择其出现的星球。与西部统辖区的战斗中,收得佣兵:雷;并主星卡隆被攻陷,首相古连带人民来到解放区加入。攻下主星菲尼迪,战胜西部统辖区。在进攻西部统辖区的过程中,孔=赛斯的指挥官兹马奎特向卡隆提出援助请求,要求协助其打败敌对派系。如答应,将在10回合后开战。如拒绝,1年后对方派系纷争结束,仍将开战。如答应请求,并尽快战胜孔=赛斯,兹马奎特将加入。 

心得:集中兵力沿最短路线直奔主星即可。结束后整顿休息,不必赶去进攻孔=赛斯。待克雷亚真王军援军加入,选择其出现在与孔=赛斯的边界星球,即可独立进攻孔=赛斯而基本无损失。 

第3章 救出战 

战胜西部统辖区后,连邦发动战争进攻奥古斯,北部统辖区亦对卡隆宣战。奥古斯抵挡不住连邦的猛攻,向卡隆转移。本章只要在奥古斯完全撤退前,约10回合,保护奥古斯与卡隆的通道行星贝卡姆和巴陆加不被同时占领,即获得胜利。胜利后奥古斯自治领消失,第6舰队撤回。撤回后克雷亚真王军作为盟友投入战争,击溃连邦军。第6舰队3队攻击1450强力战舰的由艾尔可率领加入。 

心得:正面抵挡北部统辖区是没有什么胜算的,对方的战舰开发永远比我们快。所以同样的5只舰队作战,我方胜算很小。但北部舰队固定沿哈利斯-索雷斯路线进攻,我军等北部舰队攻入哈利斯后,沿与北部的另一条通道攻入,避免与对方主力的冲突,直奔其主星。若攻入北部统辖区后,其司令便任由我方救出奥古斯人民,之后再与我方决战。否则将以封锁奥古斯为战略方向。若经济紧张,可在第6舰队撤出前,将其舰只全部卖出还钱。:P 

第4章 北部统辖区战 

救出奥古斯人民后,即进入此章。战胜北部统辖区后,我军1,2舰队突然丢失。事后发现是被一群孩子偷走。几回合后,发现对方舰队已出现于主星附近,并夺取我方3颗行星。当主力舰队距离遥远,鞭长莫及的危急关头,奥古斯将领率领异形战舰加入我军,防守主星,并击溃反乱军。然而反乱军其实只是个圈套,正是为了诱出异形战舰和捉拿奥古斯巫女的诱饵。 

心得:各章节之间并无明显分界,只是时间发生后转入新的章节。所以与孔=赛斯的战争,和北部统辖区战是贯穿与几章之间的。主力舰队应赶往与南部统辖区交界出整顿,为下章准备。本章以异形战舰为主。 

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第5章 莎拉莎争夺战 

击败反乱军后,巫女被抓,为换回巫女,我方交出资料石,为此与克雷亚真王军解盟,第6舰队离去。但仍未换回巫女,遂于桑=塔库兹开战。战胜对方后,救出巫女,奇雷尼亚加入。 

心得:桑=塔库兹也可不进攻,待一定回合后对方会自动结束战斗,献上巫女。奇雷尼亚,超强人,各项平均200上下,善加利用,可弥补各种不足。进攻桑=塔库兹途中,阿露比娜共和国,艾修立皆会因宗教信仰问题,劝阻我军行动。若攻下夏贝斯,阿露比娜则会向我军宣战,战胜后,安娜莎加入。攻下贝贝莲,艾修立则会向我军索要10万元以平息国内不满。第6舰队的蒙修五级远方支援舰可是很值钱的哦!不卖白不卖的。 

第6章 南部统辖区战 

战胜桑=塔库兹,救回巫女后,南部统辖区向我方宣战再次与克雷亚结盟,第六舰队的强大火力再次满员加入:)。和南部统辖区交战6回合后,耶葛拉特别区向我宣战。之后不久,艾修立提出结盟要求,以攻击择兀拉为代价,结盟12个月。第7舰队加入。排黎攻下南多星球,茱莉雅加入。对方舰队开始出现异形战舰。 

心得:进攻耶葛拉特别区时,有两条路线,较长的一条为偏远星系,是反政府人士的流放地。所以在攻占这些星球后,人民会热烈欢迎解放军,并做出资金支持。快速与实利之间,自己作决定吧。

第7章 异形生物战舰战 

攻下南部统辖区主星后汗多尔后,异形女王被召唤出来,与连邦中央区开战。第一次攻占主星比尔可未能击败女王,退回出发点(后汗多尔或克雷曼斯)重新攻略。再次攻占比尔可后,仍为能彻底消灭女王,但女王逃到提亚玛特。注意:此时敌方舰队以异形战舰为主,若无实力胜之,还是避开主力,速取捷径攻陷主星方为上策(不过还是要战胜女王的)。攻占提亚玛特,取得最终胜利。 

心得:敌第一舰队主舰异形女王主要作为防守力量守卫主星。由南部统辖区进攻中央主星有三条路线。可在卫星大范围侦察后,避开对方主力,直取主星。但敌第一舰队会依据我方行动做出反应,总之进攻主星的时候,女王一定参与防守。如攻击力不足,可在迎击战中采取拖延战术,以时间胜之。在星球攻略战中,只能希望女王停在星球后面不动,任我们宰割了。异形战舰固然强大,但对方补给同样困难。也就是说,被击败的敌方舰队将难以再次组织起来继续阻挡我军前进的势头。女王亦然,若在主星外的地方击败它,进攻主星时它将不在出现。 

操作及心得: 

星球:星球有P表示的,是星系主星。但同一国家有很多星系,只有一颗是国家主星。只有占领国家主星才算胜利。同样的,我方主星克莱布被占领即算失败=game over。星球可设置卫星及实行内政。卫星分防守,产业,探测三种,总计可购5颗。防守卫星能力与主星内政值相关,产业卫星增加内政收入约10%,探测卫星每颗增加视野1。建议尽快将属下所有卫星都购满产业卫星以增加收入,因为后期的开发和购置新型战舰确实很需要钱。内政花费较少,疲劳增长也不多,效果尚可。但通常没有闲散人员可以执行。 

舰队:有舰队停留的星球有F表示,可进行补给,移动,舰队指令操作。每舰队由3队1000艘战舰组成。可依据指挥官能力选择舰种。不建议混编,因为速度不同,损失会加大,并且对保卫主舰不利。驱逐舰速度快,占领能力较高,有防护罩,但一,两次战斗之后就消耗光了,实用性不明显;巡洋舰速度中等,占领中等,AMM防护罩同驱逐舰;星球攻略舰攻击力弱,占领最高,速度慢,感觉最不实用;远程支援舰速度慢,占领低,但却最实用,可决胜于千里之外,尤其批量使用,效果惊人,且损失很小。其他两舰种技术要求如下:巡洋舰LV25,远方支援舰LV25=重支援舰;驱逐舰LV25,行星攻略舰LV25=高速攻略舰。达到了方可开发,不过威力确实高人一筹。比较有趣的是,顶级的重支援舰是L攻击方式的巡洋舰,而顶级的高速攻略舰却是M攻击方式的要塞舰。具体开发数据见表。指挥官能力对舰队的影响尚未发现。 

指挥官:除舰队指挥外,其他数值直接影响实际操作效果。精神力决定疲劳增长速度,以奇雷尼亚为例,精神力99,作一年的开发,疲劳也只长3;而精神力35的甘洁作7个月就快50了。疲劳只有休息才能降低,每月25,但身为舰队司令,若不解职,则疲劳只增不减。所以有机会就要更换舰队司令,或解职修养,否则达到100后强迫修养就得不偿失了。初期人员较少,又需组织多只舰队,只能勉强保持开发。之后只要有机会,一定要满足条件抓紧笼络人才,把内政官员都解放出来搞开发。援军司令官只能带领支援舰队和休息,其他事务无法参与,包括育成。无任务的指挥官为free状态,可进行能力育成。每回合费用为当时能力值的10倍。能力越高增加幅度越大;若多回合育成,累加效果及其明显;否则,很可能能力低时一回合1点都不长。

第7章 异形生物战舰战 

攻下南部统辖区主星后汗多尔后,异形女王被召唤出来,与连邦中央区开战。第一次攻占主星比尔可未能击败女王,退回出发点(后汗多尔或克雷曼斯)重新攻略。再次攻占比尔可后,仍为能彻底消灭女王,但女王逃到提亚玛特。注意:此时敌方舰队以异形战舰为主,若无实力胜之,还是避开主力,速取捷径攻陷主星方为上策(不过还是要战胜女王的)。攻占提亚玛特,取得最终胜利。 

心得:敌第一舰队主舰异形女王主要作为防守力量守卫主星。由南部统辖区进攻中央主星有三条路线。可在卫星大范围侦察后,避开对方主力,直取主星。但敌第一舰队会依据我方行动做出反应,总之进攻主星的时候,女王一定参与防守。如攻击力不足,可在迎击战中采取拖延战术,以时间胜之。在星球攻略战中,只能希望女王停在星球后面不动,任我们宰割了。异形战舰固然强大,但对方补给同样困难。也就是说,被击败的敌方舰队将难以再次组织起来继续阻挡我军前进的势头。女王亦然,若在主星外的地方击败它,进攻主星时它将不在出现。 

操作及心得: 

星球:星球有P表示的,是星系主星。但同一国家有很多星系,只有一颗是国家主星。只有占领国家主星才算胜利。同样的,我方主星克莱布被占领即算失败=game over。星球可设置卫星及实行内政。卫星分防守,产业,探测三种,总计可购5颗。防守卫星能力与主星内政值相关,产业卫星增加内政收入约10%,探测卫星每颗增加视野1。建议尽快将属下所有卫星都购满产业卫星以增加收入,因为后期的开发和购置新型战舰确实很需要钱。内政花费较少,疲劳增长也不多,效果尚可。但通常没有闲散人员可以执行。 

舰队:有舰队停留的星球有F表示,可进行补给,移动,舰队指令操作。每舰队由3队1000艘战舰组成。可依据指挥官能力选择舰种。不建议混编,因为速度不同,损失会加大,并且对保卫主舰不利。驱逐舰速度快,占领能力较高,有防护罩,但一,两次战斗之后就消耗光了,实用性不明显;巡洋舰速度中等,占领中等,AMM防护罩同驱逐舰;星球攻略舰攻击力弱,占领最高,速度慢,感觉最不实用;远程支援舰速度慢,占领低,但却最实用,可决胜于千里之外,尤其批量使用,效果惊人,且损失很小。其他两舰种技术要求如下:巡洋舰LV25,远方支援舰LV25=重支援舰;驱逐舰LV25,行星攻略舰LV25=高速攻略舰。达到了方可开发,不过威力确实高人一筹。比较有趣的是,顶级的重支援舰是L攻击方式的巡洋舰,而顶级的高速攻略舰却是M攻击方式的要塞舰。具体开发数据见表。指挥官能力对舰队的影响尚未发现。 

指挥官:除舰队指挥外,其他数值直接影响实际操作效果。精神力决定疲劳增长速度,以奇雷尼亚为例,精神力99,作一年的开发,疲劳也只长3;而精神力35的甘洁作7个月就快50了。疲劳只有休息才能降低,每月25,但身为舰队司令,若不解职,则疲劳只增不减。所以有机会就要更换舰队司令,或解职修养,否则达到100后强迫修养就得不偿失了。初期人员较少,又需组织多只舰队,只能勉强保持开发。之后只要有机会,一定要满足条件抓紧笼络人才,把内政官员都解放出来搞开发。援军司令官只能带领支援舰队和休息,其他事务无法参与,包括育成。无任务的指挥官为free状态,可进行能力育成。每回合费用为当时能力值的10倍。能力越高增加幅度越大;若多回合育成,累加效果及其明显;否则,很可能能力低时一回合1点都不长。 


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