1、关于操虫棍的攻击,老实说大大出乎我的预料,按照发售前的消息,操虫棍应该是一个攻击相对较低,需要通过虫子保证红BUFF才能打出一个差不多的速度来的武器。
但是无论是实战还是技术帝分析的数据,都能看出,操虫棍本身的各种动作倍率并不低,很多招式都强过太刀。当然这个数据也许不准确,但是在实战看来还是比较靠谱的
2、关于操虫棍的操作,看到有很多人感觉复杂,不过就我个人操作看来,其实操虫棍的操作十分明确和简单,X和A分别对应轻重两种攻击,两个攻击可以互相衔接连招,所以初期可以不必考虑出手和连招的问题。
而特殊动作完全和R键关联(可怜的R键,本作各种受虐),R+A是发射印弹,可以给怪物打到的部位加上标记,根据部位不同显示的颜色不同,提供的BUFF也不同(红攻击,白移动,黄防御,绿直接加血)。
之后R+X让虫子飞过去就好,也可以不上印弹让虫子自己飞上去,不过要有一定的预判,因为虫子只飞直线,在虫子飞出去的情况下按R+A是召回虫子。
最后R+B则是撑杆跳,之后接X是落下攻击,接A则是发射印弹,印弹是有后坐力的,由于直接撑杆跳是会向前跳一段距离的,通过印弹就可以实现很小的位移,可以想象之后高手们风骚的利用这个技巧了
3、关于操虫棍的升级和制作,在一开始很长一段时间操虫棍就只有一根,所以大家不需要像我一样傻傻的每次打完一个新怪就跑去武器锻造那里了,专注升级手上那根就好。
操虫棍的升级需要满足主要两个条件:一个是像普通武器一样,升级需要一定的素材,这个不用多说,另一个是操虫棍的升级,需要你的虫子达到一定的属性值,并且取得足够的点数(ポイント,point)。
虫子共有三个基本属性,分别是パワー(power?威力)、スタミナ(精力)和スピード(速度),以及火水雷冰龙五个攻击属性。升级则是用专门的道具:虫饵(通过采集可以获得),增加这些属性,不同的虫饵分别有不同的点数(ポイント),当属性和点数以及素材都满足升级的要求时,就可以升级棍子了。
不过虫饵有一个问题是,在增加某项属性的同时,还会相应的减少同样点数的另外一项属性,所以这就需要猎人们针对自己的需要,通过虫饵调节自己升级的选择方向,很难做到面面俱到。
实际上在操虫棍升级两段之后,就会遇到第一次分支,四个分支分别对应三种属性パワー、スタミナ和スピード,以及一个是全属性上升,升级不但会影响到属性,连虫子的外观都会有变化哦(想让你的虫子金龟子变蝴蝶吗,增加虫子的スピード吧!)
4、最后说下关于实战中的个人打法,见到怪物先尽量让虫子上去采集BUFF,之后记得随时补充BUFF,然后可以考虑撑杆跳先来一次骑乘,顺利的话就是一次比较长的输出机会,之后可以放心在怪物的身边游走。
由于是下位怪物,个人感觉无论是动作还是AI,都比3G时的G级怪弱了不少,而操虫棍还有一个最大的特点就是回避的反应时间非常的长,几乎任何动作之后都可以直接接回避,所以只要小心一点就好。连击可以考虑直接XXX连打,最后一击接一个A,伤害很高。
对付小怪很多的情况下,则直接A键横扫(注意不要推摇杆,不然会变纵斩),另外也不要忘了虫子本身的攻击,虫子的攻击是4段,全中的话加起来也是很可观的。而跳跃攻击伤害其实一般,但是无论是追击还是走位都是很好用的,也可以适当多用下。
而联机的话,我都在开荒村任务,所以还没有试,据说两个人无限上背可以活活憋屈死怪,不过也有人说由于人多怪物加强了,配合不好的话难度反而会上升,具体什么情况大家还是自行体会吧。
5、基本上来说,初次操虫棍接触,就是上面这些。操虫棍作为一个新武器是一个十分特殊的武器,和其他的武器(包括同样是新武器的蓄力斧)有非常明显的区别。
无论是针对唯一的一种某一个武器的道具虫饵,还是其独特的升级方式,都可以看出卡婊做这个武器真的很用心,当然就目前的反应来看,也确实稍微有点强力了,说是亲儿子不过分。不过毕竟游戏刚出,还有无数的东西需要大家摸索,所以希望这个小心得能对棍子有爱人有帮助。
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