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《王权2:拥王者》兵种攻略

作者: 谢前聪 2013-05-06 09:29 互联网
QUOTE: 战士——阿丹尼亚的战士是最为坚强的英雄,真算得上您的生计来源。陛下,用心留意着他们,毕竟他们多少有些莽撞。假以时日进行训练,他们便可以打败石元素! - 非常健壮 - 热切响应攻击旗帜与防御旗帜 - 5级起可吸引敌人进行攻击 近战单位,标准但不合格的肉盾。 前期的几个单位中,战士公会的建造时间是最长的,所以等造完的时候很可能已经到了周转期,没钱雇人了,所以一开始一定要打算好主力配置。 ...

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战士——阿丹尼亚的战士是最为坚强的英雄,真算得上您的生计来源。陛下,用心留意着他们,毕竟他们多少有些莽撞。假以时日进行训练,他们便可以打败石元素!

- 非常健壮

- 热切响应攻击旗帜与防御旗帜

- 5级起可吸引敌人进行攻击

近战单位,标准但不合格的肉盾。

前期的几个单位中,战士公会的建造时间是最长的,所以等造完的时候很可能已经到了周转期,没钱雇人了,所以一开始一定要打算好主力配置。战+牧是标准的男女搭配,干活不累,战士有安全保障,牧师加血升级也快,没有牧师的战士不是肉盾,是肥肉。顺带提下战士公会里的战斗号令,是花300研究以后,可以再花250临时性出四五个皇家卫兵等级的扈从保家卫国……有这些钱我宁愿起个塔。

技能评析:

嘲讽(主动,5级自学),攻击1.5倍,吸引敌人攻击。好技能给了渣AI,常常可以看见战士跑上去起手对小怪就是一个嘲讽,等到真正厉害的来了又要COOL DOWN了。对于大多数BOSS和高级怪,一座塔的“嘲讽”效果要高得多、也实用得多。

猛烈打击(主动,研究),攻击3倍。大众技能,不评价。

致残打击(主动,研究),攻击5倍,将目标的速度减至1/5。作为一个近战,技能的高伤害才是亮点,减速完全没有精灵的缠绕来得干脆。尽管BOSS对这个技能的减速效果照吃不误,但吃了又能怎么样?

抵御痛苦(被动,研究),提高对所有类型攻击的防护。防护提升自然是好事,但实际上三种伤害的提升是不均衡的,目测为近战20、远程15、魔法5,也就是说面对BOSS级的法术攻击,战士依然难以充当肉盾的角色。

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盗贼——盗贼是有着灵活手指与机敏头脑的年轻靓女。她们明白金钱的真正价值,且不会被卷入无法取胜的战斗。我建议您在她们在场时盯紧您的钱包,陛下——您还应该把金冠留在宫里。

- 爱财

- 惯偷

- 逃避硬仗

近战单位,省事是唯一但诱人的优点。

选择盗贼往往是因为真的没有别的选择,尤其是开局金钱卡得很死的时候,但打BOSS时第一个死的往往都是盗贼,毕竟BOSS的“无隙”是免疫晕、冻、缠的。盗贼出来以后基本不需要盯着,打不过会跑,缺钱了会偷——所以别以为她便宜,你收税人的钱都进她的腰包了!有一种妥协的用法是不出盗贼,直接出练好了的3刺客(盗贼女爵,这直译……),靠等级熬过前中期,但后期还是脆。

技能评析:

淬毒(被动,研究),有一点不知道大家是否注意到,盗贼的毒是慢性毒,而公会卖的是猛毒,两者可以同时存在,至于是否如字面上描述的一强一弱,这还真看不出来……

隐匿打击(主动,研究),攻击3倍。大众技能,不评价。

心窝蹬踢(主动,研究),攻击1.5倍,减目标攻击。这个DEBUFF跟巡林客的虚弱之箭效果完全一样,一个350、一个1000。实测证明对各类攻击都有效果,估计是英版的翻译错误。

击晕(主动,研究),攻击1.5倍,打晕目标。虽说这东西矮人自带,不过能多晕一会是一会。

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巡林客——这些可靠的小伙热爱他们的工作:四处游逛,射击怪物。当然,您还是照样得付工钱给他们,可您毕竟无法用钱买到这样的工作热情。

- 热切响应探索旗帜

- 与野兽战斗最为出色的英雄

远程单位,便宜没好货。

巡林客被放在训练关的首位不是偶然的,他太过新手向了。作为前期唯一的远程,AI明显无法体会远程单位连打带跑的HR战术,又没有精灵的缠绕效果。若是对地图已经有了一定程度的熟悉,不造巡林客公会也完全无所谓,不像盗贼公会和男巫公会还带有不错的魔法或功能。话又说回来,前中期遍布的野兽会对探路造成相当大的麻烦,如果你不熟悉地图或没法再利用建筑开图,有猎手之箭的他比起怕死的盗贼还算是探路的一把好手。

技能评析:

猎手之箭(被动,自带),对动物4倍攻击。出他的唯一理由,对战(如果有的话)不出他的唯一理由。

精准之箭(主动,研究),攻击3倍。大众技能,不评价。

虚弱之箭(主动,研究),攻击1.5倍,减目标攻击。完败于盗贼的心窝蹬踢……等等,高级怪和BOSS可都不吃那一踢。总之尽量把研究延后吧。

精神痛苦(主动,研究),攻击3倍,持续减少法力。又是个“看上去很美”的技能,虽然目测是10点10点狂减,但英雄会喝法力药剂,而像巫妖这类施法的怪物都是一照面就丢死亡凋零,谁还会等你来扣啊。


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牧师——您知道,陛下,牧师是个古怪的团体。她们剃下长发,在神圣的默祷中平和度日,我听说这跟烧檀木的劈啪声有关。如果您要派个能言善辩的说客去找牧师,那可别派我去,不过话说回来,她们是无价的资源——她们的治疗特技很可能决定了您英雄的成败!

- 能够治疗

- 与亡灵战斗最为出色的英雄

魔法单位,必出的万金油。

1级战士要能单挑飞蛇属性必须要好,但属性再渣的1级牧师却都能轻松做到这一点,当然我不是叫你用牧师SOLO,我只是提请你注意治疗那高得不平衡的作用以及经验。攻击任务能吸引到牧师,也就意味着你可以放心丢着(当然BOSS除外),而且牧师不抢经验的特性意味着其他英雄多少能练得再高些。如果你还在质疑牧师的作用,把她每一次治疗都想象是你花250金币施放的就行。

技能评析:

神圣治疗(法术,自带):回复6倍于魔法攻击的生命。其重要性不待赘述,额外需要指出的一点是:法术是需要法力值(MP)的,也许有人会因凝神归元的存在而把牧师的蓝不当一回事。根本上说,AI的有效治疗量非常低,经常出现几个牧师给同一个单位加血的情况,平时看不出什么,打BOSS时简直是灾难性的耗费。所以请谨记,打BOSS前给牧师分好小队。

神圣攻击(被动,研究):对亡灵8倍攻击。可能是考虑到牧师出手攻击的频率较小,攻击倍数高得惊人。也是没有理由不学的技能……你说地图上没有亡灵?

凝神归元(法术,研究):加快MP回复。这个法术牧师看到有蓝条的才会放,当然也包括自己。这招平时作用不是很大,甚至还有些浪费,毕竟法力药剂不是很贵的东西,但到与BOSS决战的时候,有没有这点回复可是差得远了。

信念之锤(主动,研究):攻击3倍,击飞敌人。视觉效果不错,但本质上还是大众技能,能够被打飞的怪一般还轮不到牧师出手。考虑到1000的费用和较高的耗蓝,我个人建议不要升级这项。

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法师——法师以爆发性的潜力弥补了其战斗训练水平的不足。最为强大的法师凭借几个法术便能够独力消灭整队敌人,或是夷平一片城镇。不幸的是,当他们变得有点老年痴呆时,他们对所有人——当然还有所有东西——都是非常大的威胁。那就是为什么无上智慧的布拉什纳德创造了阿丹尼亚首座退休法师之家,为您退役的法师提供厚重的铁墙、惬意的座椅以及有意思的社会活动!

- 可学会许多破坏魔法

- 经不起攻击

- 5级起可学会魔法结界法术

魔法单位,烧钱专业户。

法师是个难伺候的主,出早了没人配合打老鼠也会死,出晚了级别太低又会被各种秒杀,就算出的是时候,他犯懒你也拿他没辙啊。这些倒还不算什么,真正令所有人头痛的是高昂的法术价格与复活价格,虽然复活价位比他还高的多得是,但谁像他这样到了高级还这么能死呢?在金钱充盈的情况下,法师是相当强大的存在,1个10级法师靠高级魔法和灵药几乎可以秒杀同等级的一小批怪物,可大多数情况下都没那个闲钱培养他。要不是制作组调低了许多BOSS级怪物的魔防,那他就成了真正的鸡肋了。

技能评析:

魔法结界(法术,5级自学),提高对所有类型的防护。据技能介绍,提高量竟有50/50/50,能把战士的抵御痛苦羞死,所以法师到了5级算是可以出来见人的一个阶段。这招从没见他对同伴用过,估计也是,能用在肉盾身上就太强悍了。

火球(法术,研究),魔法攻击2倍,小范围群体伤害,灼烧敌人。经典招式,建议先研究完再出法师,否则法师都用不到MP,太难看了。还需要说明的是,这个系列的范围攻击从来都不会伤到自家人,所以安心放雷暴术吧——只要你有钱。

冰箭(法术,研究),魔法攻击3倍,冻结敌人。又一个封锁敌人行动的方法,攻击可比晕击要高出1倍多了。作为法师5种法术中唯一的单体攻击,冻结的作用使它丝毫不亚于其他法术,虽然依然有许多敌人不吃这一招。

旋风(法术,研究),魔法攻击1.5倍,小范围群体伤害,击飞敌人。可以说是低级兵杀手,不起眼的魔伤使它稍嫌贵了些。

火焰风暴(法术,研究),魔法攻击5倍,大范围群体伤害。纯粹追求高魔伤的天价魔法,连灼烧效果都不见了。问题出在这个大范围上,AI也知道省蓝,对单个敌人(比如BOSS)很少用这招,只喜欢拿去招呼成群的老鼠,这种杀鸡用牛刀杀牛用鸡刀的做法实在令人叹为观止。


矮人——坚韧如岩石的矮人是杰出的石匠,他们懂得如何建造或摧毁建筑。仅次于他们高超斧凿技艺的,是其豪饮与酣战的非凡才能。矮人长于进攻,陛下,但任何王国都会热邀他们成为臣民的一员。

- 抗魔很高

- 热切响应攻击旗帜

- 易于拆毁敌方建筑

- 厌恶精灵

近战单位,塔暴克星。

肉粗皮厚,比战士称职得多的肉盾,要他死比要法师活还难。不仅如此,崩摧技能使它拆除各种违章建筑以及野兽巢穴都是一把好手。但是——问题往往出在但是上——他不仅速度是最慢的3,而且难以享受到精灵的加速支持(人家是夙敌嘛),同为二本英雄,往往被跑得飞快的精灵抢了风头。“过往阴影”这关就是为他量身订做的,五座幽暗塔的疯狂攻击相信打过此关的玩家都记忆尤新。

技能评析:

击晕(主动,自带),攻击1.5倍,打晕目标。盗贼的顶级技能到他这成自带了,二本英雄真是不一样……但是(又是但是)精灵缠绕一下,盗贼击晕一下,法师冻结一下,到他这还剩什么呢?

粉碎打击(主动,研究),攻击3倍。大众技能,不评价。

崩摧(被动,研究),对建筑攻击5倍。有了它,TOWER RUSH战术就算是告吹了,而前期没有矮人驻地的符石术,塔哪是那么容易起的……这么说来,原来是自我克制的一个技能?

磐石血脉(被动,研究),魔防+50。这才是真正攻坚战的核心,法师专杀……你说法师谁都能杀?好吧,高级法师专杀。

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精灵——精灵快如离弦之箭。她们是魅力与魔力兼具的生物,如此地令人折服。若是万一您招惹了她们,您一定要记得穿些挡箭的护甲。

- 强力射手

- 速度最快的英雄

- 厌恶矮人

远程/魔法单位,死要钱的跑不死。

其实她的速度跟巡林客一样是4,但人家有精灵妙想,直接加半为6。作为射手,精灵也有着珍贵的一招,能让对手干站着被射,实有与H&R相类的奇效。唯一的问题是——作为半吊子施法者,她的MP够吗?虽然说明中没有提及,但精灵似乎非常贪钱,对探索旗帜和攻击旗帜的反应极快,这本当是好事,但级低的时候单枪匹马冲出去,跟送死又有什么两样?所以用精灵时一定得留点神。

技能评析:

根须缠绕(法术,自带),使目标无法移动。在《灰鹰:元素神殿》中,我就用2级法师丢个蛛网术,乱箭射死了15级的食人巨魔,跟这招是不是有点相似呢?扯远了……虽然理论上精灵完全可以将怪物定到死,但实际看来法术还是一样存在COOL DOWN的,更何况精灵的蓝实在有限,不能太过依赖。

机巧之箭(主动,研究),攻击3倍。大众技能,不评价。

精灵妙想(法术,研究),速度1.5倍。精灵满场飞的力量之源,若再加上狡兔之速灵药,开五倍速你会以为是瞬移……等级低时蓝少,这招通常只照顾自己,等她MP充裕了,看见拉车的驴子带个精灵之速BUFF跑得飞快你可不要惊讶。

注魔之箭(法术,研究),魔法攻击5倍。研究这招前通常我会先看一下手下几位精灵的智力,平均在10以下的还是算了吧。不过别轻看了这项法术,它实质上还是利用了BOSS魔防低的特性,是决战向的秘密武器。

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圣骑士——您若需要具备非凡力量与忠诚的英雄,圣骑士便是您的不二之选。他们献身于法律与秩序,不带半点含糊或抱怨。要是陛下您想小憩一会,可别把他们的神殿建得太靠近王宫。他们永不停歇的特训非常吵!尽管如此,观摩圣骑士作战再赏心悦目不过了!

- 最为健壮的英雄

- 永不畏惧

- 免疫击晕(原文有误)

- 5级起可学会神圣加护

- 10级起可学会神圣打击

- 可吸引敌人进行攻击

- 厌恶克莱普塔女祭司的亡灵盟友

近战/魔法单位,不怕死的铁罐头。

秩序之神的侍奉者,战士偏重防御的转职方向。永不畏惧随便放其他哪个的身上都属于送死技能,但他却死不了——我的一个10级圣骑在其他人一见就跑的情况下连挑4个火元素……好吧,我给他加了1次血。虽然他的速度也是最慢的3,但有精灵的支持也还过得去。真正要命的是附带的魔法太差,是对单体起效的圣盾术,虽说加100防,可对于这一片大白菜英雄,就算是单体无敌又能有什么作用?再看看人家克罗尔姆之怒,群体加攻加速,真是一个天一个地。结论:圣骑惜败于剑圣。

技能评析:

嘲讽(主动,自带),攻击1.5倍,吸引敌人攻击。继承了脑残AI的光辉传统,但由于速度问题,只怕没机会用,用出来倒说不定真在点子上呢。

猛烈打击(主动,自带),攻击3倍。大众技能,不评价。

神圣光环(主动,自带),对亡灵攻击5倍,小范围群体攻击。圣骑唯一可以拿得出手的一招,效果也还算华丽,只可惜作用面也实在太窄了些。

神圣加护(法术,5级自学),提高对所有类型攻击的防护。只不过是名字改了一下(而且改错了,神圣攻击……),图标和效果都还是那个抵御痛苦,不过可以给别人加了,相当不错的BUFF。

神圣打击(主动,10级自学),魔法攻击5倍,击晕目标。啊哈,圣骑终于用到魔法了……是技能啦!而且看看圣骑那个位数的智力,你大概会有一种受骗的感觉。

剑圣——剑圣宣称他们乃是古代野蛮人的后裔。据他们的外形与习俗判断,我毫不怀疑这一点。看看他们的战斗吧,陛下,那简直蔚为奇观。您会非常想要招上这么一个刀工华丽而准确的大厨的!

- 攻击最为强劲

- 热切响应攻击旗帜

- 5级起可学会致残打击

- 10级起可学会剑刃旋风

- 可吸引敌人进行攻击

近战单位,杀怪电风扇。

创世之神的侍奉者,战士偏重攻击的转职方向。平心而论,剑圣当MT扛BOSS水平比起圣骑来确实有点距离,但对其他那些小怪来说,那绝对是终结者。再加上附带的克罗尔姆之怒,由于施法后攻击普遍得到提升,与BOSS的大战也不至于落到下风。结论:剑圣小胜圣骑。

技能评析:

嘲讽(主动,自带),攻击1.5倍,吸引敌人攻击。继承了脑残AI的光辉传统,但由于攻击问题,一下把怪打死了都说不定,哪还需要嘲讽……

猛烈打击(主动,自带),攻击3倍。大众技能,不评价。

旋风斩(主动,自带),攻击2倍,小范围群体攻击。打完巢穴一转清场的犀利技能。只是以电风扇图标表示群攻这种明显的偷工减料令人非常不爽。

致残打击(主动,5级自学),攻击5倍,将目标的速度减至1/5。老样子,注意超高的攻击力就好,减速效果属于锦上添花了。一般的怪物还挡不下这招,真是招如其名,中招不死也残废。

剑刃旋风(主动,10级自学),攻击3倍,小范围群体攻击。旋风斩的加强版,很明显是抄自某同名人士的6级大招,效果……咳,还是电风扇!

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海利亚射手——试炼女神转化了普通巡林客的身体特征,将其变为白发黑肤的形象。她同样也赐予了他们无比清晰的视觉。我曾风闻这些射手晚上在1.5英里开外也能射中松鼠。陛下,在亲眼看过他们在战场上的表现后,我倾向于认为传闻属实!

- 最优秀的射手

- 热切响应探索旗帜

- 5级起可学会致命之箭

- 10级起可学会日焰之箭

远程单位,准DPS之星。

太阳之神的侍奉者,巡林客偏重射术的转职方向。属于空有数值的角色,攻击及生命有了一定提高,但仍然缺乏有效的技能支持。有人帮顶的话,其攻击不可小觑,可独立作战极易被贴身,然后在渣AI的指挥下奋战至死。其附带的日焰术是类于雷击术的单体攻击魔法,但性价比要高出一截。结论:海利亚射手略胜驯兽师。

技能评析:

猎手之箭(被动,自带),对动物4倍攻击。都三本了,哪给你找动物去……难道老鼠?

精准之箭(主动,自带),攻击3倍。大众技能,不评价。

震慑之箭(主动,自带),攻击1.5倍,减目标近身攻击。只不过是名字改了一下,图标和效果都还是那个虚弱之箭,不过作为BOSS通吃的决战向技能,三本英雄有这招也聊胜于无了。

致命之箭(主动,5级自学),攻击5倍。这就是本职业的精华所在。别看只有数值,人家可就靠这一招鲜吃遍天了,总要比那2倍3倍的电风扇乱开要好。

日焰之箭(主动,10级自学),攻击2倍,小范围群体攻击。效果确实有点渣,但打完巢穴补一枪群伤也还能起到压制的作用。


驯兽师——借由其动物魔宠的帮助,驯兽师能够挑战整个部队!这些弗尔瓦斯的追随者们能够驯服绝大多数的野兽,陛下。甚至连我都不敢与他们对视!

- 可召唤弗尔瓦斯之狼协助

- 热切响应探索旗帜

- 5级起可学会野性狂怒

- 10级起可召唤混沌巨熊

远程单位,人兽不合一。

混乱之神的侍奉者,巡林客偏重野性的转职方向。理论上,驯兽师的定位是让狼和熊顶在前头,自己安心在后面补漏的SOLO型英雄,但速度的差异以及野怪的攻击等一些不稳定因素很快就会把宠物与主人拉开,一方面驯兽师得不到魔宠的保护,另一方面魔宠又得不到驯兽师的BUFF,变成了各自为战的局面。待到打BOSS时,足量的近战英雄又使狼和熊丧失了顶怪的意义。而且附带的魔盾术虽然是对全体英雄有效,但增加的仅仅是50抗魔,只有在少数特定情况下才有施放的价值。结论:驯兽师惜败海利亚射手;好吧,这两个其实都不怎么样。

猎手之箭(被动,自带),对动物4倍攻击。都三本了,哪给你找动物去……难道杀你自个儿召出来的?

精准之箭(主动,自带),攻击3倍。大众技能,不评价。

召狼(主动,自带),召唤一到多只弗尔瓦斯之狼。弗尔瓦斯之狼(5级)——这些狼比其野生种要强得多,其撕咬攻击会引致可怕的疾病。而且它们死死盯视着恐吓敌人,会令他们手足无措地战斗。召唤单位不会升级,经验值也未加到主人身上,被白白流失了,这也是驯兽师很大的劣势。

野性回复(主动,自带),帮助魔宠回复生命值。跟治疗魔法完全不同,这只是给狼或熊套上一个再生的BUFF而已,相当于多个市场里那种再生项链。反正召唤单位死了也不心疼,谁会愿意丢250块给它加血呢,让它自己慢慢再生吧。哎,那个牧师,不要加……

顽石头颅(主动,自带),使目标免疫击晕。这个BUFF能给同伴施加,在恶魔顾问一关有奇效(感谢8楼补充)。但作为不耗蓝的技能,施放频率较小,没组队的情况下似乎不太管别人(魔宠除外)。

野性狂怒(主动,5级自学),提高魔宠攻击与速度。目测是+10攻击,+0.5速度,仍然属于那种聊胜于无的BUFF,毕竟魔宠只是用作肉盾,输出还是要靠英雄本身。

召熊(主动,10级自学),召唤一只混沌巨熊。混沌巨熊(10级)——比起平常的巨熊来,混沌巨熊更强悍,皮也更厚实,看起来它们对最为猛烈的打击都是满不在乎。除了数值上比一般的巨熊高些外,还附有一般15级高等怪才具有的“不动”技能,打不飞、踹不疼,身体倍棒,吃嘛嘛香。

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安格瑞拉女祭司——据说只要看一眼安格瑞拉女祭司就能被治愈——只要有她们在,创口恢复得更迅速,断骨也接合得更牢固。您知道,陛下,我很少看到有谁能具备像这群女祭司那样的奉献精神,她们双手洁净,内心温暖,头脑中充斥着将我们所有人从死亡中拯救的坚定信念。无论如何,她们对医术的献身是空前绝后的!

- 能够治疗

- 最强的亡灵杀手

- 10级起可学会群体治疗

魔法单位,超级奶妈。

生命之神的侍奉者,牧师偏重治疗的转职方向。RAID治疗补不过来就得团灭,单机打BOSS也是一样。可毕竟牧师人手有限,AI的有效治疗量又低,而安格瑞拉女祭司的群补可以完美地解决这一问题。再加上附带超级省钱(当然是省复活的钱)的复活术,她本身攻击能力如何、响应水平如何已经变得不太重要了,奶妈的定位就决定了她在BOSS战中的绝对强势。结论:安格瑞拉女祭司完胜克莱普塔女祭司。

神圣治疗(法术,自带),回复6倍于魔法攻击的生命。安格瑞拉女祭司的法力值比牧师多少要高那么一点,所以单补、群补一个都不能少,实在不行,可以组上牧师接受凝神归元BUFF嘛。

神圣攻击(被动,自带),对亡灵8倍攻击。仍然是8倍这个天文数字,够还在地图上闲晃的吸血鬼们喝上一壶的。

神圣力量(法术,自带),增加目标的近战攻击。如虎添翼的一着,而且还是自带的,根本不用操心什么,AI会勤快地帮你往近战部队身上套。

群体治疗(法术,10级自学),小范围回复6.5倍于魔法攻击的生命。这个不用再介绍了,超级奶妈的标志,多少次将玩家从死亡边缘拯救的生命之源。

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克莱普塔女祭司——陛下,您谈及克莱普塔女祭司时千万小点声!她们可不是什么友善的邻居——除非您正好特喜欢骷髅。然而,有远见的君主都应会毫不犹豫地邀请她们加入王国。她们是令人敬畏的盟友,即便她们会把您半数的臣民变成行尸!

- 可召唤骷髅协助

- 热切响应攻击旗帜

- 5级起可学会瘟疫法术

- 10级起可召唤黑暗巫妖

- 厌恶道尔罗斯的圣骑士

魔法单位,SOLO杀手

死亡之神的侍奉者,牧师偏重驱役的转职方向。不知是不是我的错觉,出了克莱普塔女祭司以后,本方坟墓的刷怪多了两三倍,常常弄得后院失火。即使这同克莱普塔女祭司无关,任何治疗法术及BUFF都不会的她,作为一个祭司完全没有什么团队价值可言,而且也根本不需要团队的支持,靠吸血技能就能保持自己不死(这个系列亡灵单位也能中毒、能被吸血)。另外,虽然瘟疫术的减攻效果还不错,但还是无法同堪称逆天的复活术相提并论。结论:克莱普塔女祭司完败于安格瑞拉女祭司;当然,等人人对战开了我们很可能会推翻这个结论。

召唤骷髅(法术,自带),召唤一到多具克莱普塔骷髅(不需要尸体)。克莱普塔骷髅(5级)——克莱普塔女祭司所召唤的骷髅,较之那些活跃的骸骨更加活力四射。与驯兽师召唤的不同在于克莱普塔女祭司是需要耗费MP才可召唤的。

吸血(法术,自带),魔法攻击3倍,吸取部分生命。虽然这个法术是克莱普塔女祭司自身安全的保障,但AI也常常会做满血施放这种浪费行为。话又说回来,没到5级又出不了瘟疫,不放这招她还能放什么呢?

瘟疫(法术,5级自学),魔法攻击1倍,小范围群体伤害,产生瘟疫效果。这个瘟疫效果跟瘟疫术是不同的,相当于中毒效果,但可以和中毒并存,只是这伤害跟神圣攻击比起来实在是小巫见大巫。

召唤巫妖(法术,10级自学),召唤一具黑暗巫妖(不需要尸体)。黑暗巫妖(10级)——娴熟的克莱普塔女祭司所召唤的巫妖,比一般的要强些。虽然数值上还是稍强,但施放死亡凋零的频率明显降低,也许是看不到的MP在作祟吧。



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