在开始我先说一个个人的看法,很多人拿全战3和帝荣比,说帝荣人数少,太小气,还有一些其他的方面,我想说的是,这2个游戏都是好游戏,不过2个游戏的题材不一样,侧重点不一样而已,如果你用心去玩的话,体会到2个游戏的内涵,恐怕就很难说出谁好谁差来了,至少我现在是这样.
不过呢,帝国荣耀确实是跟很好的游戏,希望喜欢策略游戏的朋友都来试试,我保证大家不会后悔.
好了,书归正传.
界面篇
帝荣分2个界面,军事界面[Military View],和商业界面[Commercial View],
这个在画面的左下脚可以找到,画面的右下脚有3个圆形的键,分别是外交[Diplomacy],事件[Quests],和科技[Research Tree],画面的最上方是你所拥有的的资源,分金币,原材料,人口和食物,右边一点是当前科研情况,再右边是当前的年份.
资源篇
说完了界面,就到了资源,资源是一国之本,嘿嘿,所以要摆在第一个位置.
首先右击你的领地,会出现一个界面,上面详细的说明了你的这个领地的生产能力,一开始是不是生产能力很低下?我觉得除了主要领地之外,其他的领地都很垃圾,怎么办?当然是建造设施提高领地的产量了,选中一块领地,在军事界面下点画面左下脚的[建筑],就可以建造各种类型的建筑以提高领地内的资源生产.
对于这一点,我有点个人的看法,因为建筑提升的资源生产都是以百分比的形式来提升的,所以我们首先要在资源生产基数大的领地建造这些建筑,至于垃圾领地,我的意见是初期不要建设,因为你的投入不能马上得到回报,要相当长的时间才能收回成本,这对开局而言是不能忍受的,我的建议是在主要领地建设完后,全力发展军事,保卫国家以及觊觎别人的主要领地...
再说一个各种资源的重要性,在初期,金钱是最重要的,到了中后期,原料和人口变的十分紧缺,至于食物,只要你稍微上点心,一般不会缺少的.
贸易篇
在画面的左下脚你会找到商业界面的按钮,点击他,我们就会进入商业界面,在这个界面里我们可以清晰的看到各种贸易路线.兰色的是国内贸易,绿的色的国际贸易,红色的是被封锁的贸易路线,灰色的是未开通的贸易路线.
在游戏的初期,我们要做的就是尽量开通更多的贸易路线来赚取大量的金币以建立我们强大的帝国军队.
建立贸易路线很简单
海上的贸易是在商业界面下点击左下的SHIP键,就可以建造商船,造好后把商船移动到别的港口,就建立了贸易路线.
陆上的贸易路线也是在商业界面下,在别国的主要领地上,点击BULIDING,就可以建造贸易站,早好了就可以贸易了.
至于贸易,个人的建议是多多益善,因为强大的国家是用金币堆成的,有些时候,因为战争,我们的贸易路线被封锁,这该怎么办呢,解决的办法就是,一开始不要在既定敌人的领地内造贸易站,或者打短期战争,达到战争目的后立刻和谈.在科技发展了以后,我们就可以建造黑市,这个是在我们的主要领地建的,功能就是即使贸易路线被封锁的时候我们还会有收入,不过会减少就是了.
军事篇
黄金说,一切是我的.
宝剑说,一切属于我.
我买一切!黄金自夸.
宝剑说,一切由我拿.
-----普希金[黄金与宝剑]
在这个乱世里,只有军队强大,才能保证自己的利益,下面说说大家最关心的军队方面.
1, 将军
帝荣里,最重要的军事单位是将军,因为没有将军,你生产出来的部队将不能离开兵营一步,将军可以携带部队,一开始为3支,随着你的科技研究,将军可携带的部队数会增加,目前为止我发现的是可以带8支部队,至于将军会不会给自己的部队加属性,这个我还没看出来,希望有对这方面有研究的朋友发表一下意见.在一块领地上,己方所能部署的将军最大数量为3,当然兵营里也可以放将军和部队,作为补充之用.
2,部队
帝荣里,部队的种类很少,没办法和其他的游戏比,但这正是我觉得他真实的一面,显示中,哪个国家用那么多兵种啊.呵呵.
帝荣的部队分4种,步兵,骑兵,炮兵,海军.我在这里先说前3种,海军作为特色之一单说.
按照部队的能力和作用
A,步兵可以分3种.
义勇军:就是拿着棍棒作战的家伙,拿冷兵器冲火枪兵,这些家伙不愧义勇军的名号.
轻火枪兵:几乎没有护甲,但是有射程和火力的优势. 可升级
重火枪兵:很好的护甲,但是射程和火力略逊轻火枪兵. 可升级
B,骑兵分2种
肉搏骑兵:手持冷兵器,依靠的是马匹的速度和自身强大的能力.
火枪骑兵:卓越的攻防!!就是重火枪兵骑马加强版!
另外还有些国家有特色兵种,比如说骆驼骑兵...
C,炮兵
没什么好特别说的,就是射程远,攻击并不高,但是是范围攻击.有打击敌人士气的作用.
介绍完了兵种,我们说一下具体的战斗策略.正如我们在电影里看到的,那个时代的作战兵不需要什么特殊的策略,在游戏里更体现的淋漓尽致,就是比谁人多,火力猛.
一般在作战的时候,重火枪兵在第一线,轻火枪兵在第二线,至于炮兵,放在前面嘛,敌人冲锋的时候第一个死的就是它,放在后面嘛,太靠近自己部队了,会有很严重的误伤,远了又体现不了他的射程,往往没开两炮前面就开始肉搏了,所以建议大家把炮兵放在部队侧翼.
骑兵虽然有着强大的能力,但是也要仔细使用,因为火枪兵们都会一种方阵,可以有效的遏止骑兵的进攻,这个是根据老拿的主意想出来的,还真不错,哈哈.
在实际战斗中,人数有着决定性的意义,因为都是火枪,所以在两军对射的情况下,数量多的一方有着绝对的优势,而在数量相等的情况下,即使你胜利,也是一场皮洛士式的胜利.
在游戏的初期,义勇军是作战的主力,大家可以想一下,初期都是小规模作战,我们手上的火枪兵不足以遏止敌人义勇军的冲锋,而肉搏起来明显是火枪兵吃亏,所以,我建议大家初期多生产义勇军,到了有钱的时候在全面换装火枪兵.
至于骑兵的使用,就要看大家的修行了,我没办法说的很详细.
外交篇
不战而屈人之兵的办法就在这了,外交的主要功能就是和别的国家交涉,这个具体的大家可根据游戏里的英文来查查字典,全当是一次学习的机会了.
这里我具体要说的就是宣战,宣战就是对一个国家宣布战争,这样的话他们的盟国什么的会根据形势来做出决定打不打你.当然你也可以不宣而战,这样做的话,基本上所有的国家都会对你宣战.
刚一了解的话,肯定是认为宣战好了,其实不然,宣战的话,敌人会有准备时间,这样就达不到攻击的突然性,还有就是,在你军力强盛的情况下,迅速击溃敌人的部队,虽然所有的国家会对你宣战,但是在下一个回合到来的时候,你往往会发现他们都会送来请求和平的信息,而且无一例外的都会副送大量的金币!嘿嘿,在下最困难的时候就是这样过来的.当然,前提条件是你有强大的军力!在下玩的是英国,当时欧洲大陆有3大强国,英国,法国,奥地利,在我灭奥地利的战争中,法国先是对我宣战,然后不开一枪的又送来4W多金币来乞求和平, 唉,何必呢...
事件篇
在这里我们可以完成很多历史事件,条件是我们满足该时间的要求,具体的我们可以在游戏里看到.完成事件有很多好处,大家自己摸索吧.
科技篇
科技也是很重要的,我们的国家就是在不断的研究科技中进步,在科技界面里,有4大类,分别是,资源[Resource Branch],军事[Military Branch],行政[Political Branch],商贸[Commercial Branch].通过不段的研究可以提高我们各方面的实力.在一个时代的科技全部研究完之后可以进入下一个时代,一共有3个时代.
科技研究需要的是研究点数,这个东西每个领地都生产,我们可以想增加资源生产一样来提高它的生产.
最后说的是重头戏
海战篇
说实话,第一次接触帝荣的海战,有种新奇的感觉,但是几次之后就发觉有点难操作,可能是有点笨吧,总之我不太适应海战,但是终于在解决了玩全战3时的遗憾,一般来说我都是以优势兵力打敌人,然后点自动战斗.
船还可以运输部队,条件时出发地和目的地必须有海港.
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