公元1978年7月,一名叫襟川阳一的日本年青人,在枥木县足利市成立了一家小小的株式会社--光荣公司(KOEI)。
十年之后的1988年,光荣公司推出了世界上第一款策略制三国游戏(俺那时才小学二年级)--《三国志I》。从此,SLG三国志系列登上日本游戏,乃至中国游戏的舞台,同为SLG类型以日本战国史为背景的信长之野望系列与之并驾成光荣麾下二大天王。
光阴似箭,时光如梭,数年一恍而过。进入九十年代中期的光荣公司更是进入事业的巅峰期,只94年发行的《三国志IV》更在国内游戏排行榜上经年不衰。信长之野望、英杰传、大航海时代、太阁立志传等系列中的经典之作也在此时众花齐绽,大放异彩。
石中圣剑非王者不能拨起,昔日默默无名的光荣公司已今非昔比,凭借其自身的实力,已成为东亚地区玩家心中历史策略游戏的无冕之王。岁月又如白驹过隙,一晃即逝。从九十年代的辉煌期以后,光荣在游戏制作的创意方面陷入了低潮。值得称道的也只有《曹操传》、《大航海四》等屈指可数的几部作品。在这段低潮期中,作为光荣主打的“三国”、“野望”两个系列的游戏,或者是因为不伦不类的作战系统,或者是因为毫无创新的角色扮演模式,着实令光荣的铁杆玩家们失望不已。
也许光荣公司意识到了这一点,在新世纪伊始,光荣全新力作的发布,给广大玩家们一连串的惊喜。当《岚世纪》、《太阁立志传4》相继隆重推出以后,《三国志8》又在今夏粉墨登场。这三部力作给人总的感觉,可以用一个字来概括--新!新的角色扮演模式、新的剧情创意等等,精彩不容错过。激赏之余,不免想要多拉些朋友加入刻苦攻关的行列,以分享战国平天下、三国之霸主的强烈成就感。
俺因为拿到《三国志8》的光盘比较早,所以暂作小小导游,以助诸位名君、勇将、智者们攻关。当然,作为经典的历史策略游戏,其中内涵必定难以用文字表达,更重要在于自己对游戏的体会,于是乎,下文纯属抛砖引玉。
一、剧本概要
●剧本
剧本种类一分为三,一是普通剧本,二是战役剧本,三是新武将登录。
普通剧本,从公元184年的汉末黄巾之乱为起点,至公元234年三国鼎立后的诸葛亮第六度伐魏于五丈原为终,这人间五十年作为可选剧本的时间概念基础。其中又以大的历史事件为界,划分出八大时间段,每段又以更细的历史情节为线索,按年为单位,划分出从184年至234年共51个可供玩家选择的新剧本。玩家在所有剧本中,最多可同时扮演八名任意的出场武将。如此浩大的“历史工程”可谓滴水不漏,不仅让人叹服,也使玩家面临更多的“历史性选择”,大大地增强了可玩性。
战役剧本则本着重现三国战史上经典的战役,以传奇色彩的历史人物的征战为线索而定。下设以曹操建魏、刘备建蜀、孙家建吴为背景,共计14个多选择战役剧本;又以诸葛亮、关羽、吕布等脍炙人口的历史人物为主角,设下以这些人物一生中最重要的战役为背景的单线战役剧本。如诸葛亮的第一次北伐,周瑜的赤壁之战等等。在战役剧本中,玩家可扮演的人物将有小小限制,只可选择与此役有密切联系的数位历史人物,但这已是味道浓极,有谁会想在惨烈的赤壁之战中演个过河小卒呢! 最后一种剧本就是特殊的新武将登录了,可以满足某些玩家更大的“野心”,亲自雕刻、量身定作自我,最后将自己的名字写在“历史”的篇章之中。
●武将概述
武将类型有武力型、智力型、政治型、魅力型、将军型、提督型、万能型、平凡型等九种,不同类型的人物,武将能力上限值不同,如有勇无谋的典型吕布,武力最高上限是100,智力上限可怜得只有37。如此才显得真实,谁都不想看见郭嘉与吕布能大战三百合吧。
武将能力还是祖上传下来的武力、智力、政治、魅力不变。武将状态属性也没有什么太大变化,一看就知其义,如名气就是你的名气,健康好坏影响行动力等等。
武将特技
人格特技对应影响武将能力最大上限(除威风),仕事特技对武将执行相应仕事工作时有利,评议特技也就是对武将执行相应评议命令时有利。兵种特技则是说武将以该兵种出战,对兵种能力发挥有利。至于特殊技与隐藏技,自然要在特殊时间特殊地点才能施展,所以下文将结合实战说明。
人格特技:猛者、智囊、治略、人德、威风
仕事特技:耕作、商才、筑城、警备、发明
评议特技:弁舌、反计、挑拨、混乱、虚报
兵种特技:步兵、骑兵、弩兵、水军、侦察
特殊技:天文、医术
隐藏技:全能、神眼、鬼谋、神算
(注:武将战法详见战法一览表)
二、评议指令
三国志VIII将以往的单月会议模式改为每年一、四、七、十这四个月举行,此四月也是黄金收入与支出结算月,七月则收获粮食。每次评议只有君主、太守和军师能发布六道命令,一般身份武将在评议时只有一次提案权,并经君主或太守决定是否实施,除非使用特授权才能马上通过。
VIII的武将官品为一至九品,带兵数上由君主的二万下至和九品官六千五(详见军阶一览表),武将功勋值达到升级标准后官品自动升迁,在评议前将会有提示。扮演角色为一般身份武将时,在官品升级时君主会下发一个特授权,最大可持三个。
评议中有一些指令,各对应一种特殊的武将技能,如执行武将拥有此技能,对指令的执行将会非常有利。
●方针
军团:对已编成军团下达政策性指令,委任、州占领、某势力消灭三种。
都市:对所直辖城市下达政策性指令,委任、内政重视、输送重视、军事重视四种。
编成:对所辖城市进行军团的新建与重编。
经验:方针是针对玩家所属都市政策的管理上独门设立,实力强大后许多事均不必亲躬也管不过来。游戏进行到中期,当有了一定数量武将、都市时,就有必要设立军团。设在后方则进行内政开发、资源输送,若在前方就可开辟“第二战场”,多线破敌最终统一全国。此时你是呆在后方管理粮、金、兵的调拨只等捷报传来,或仍冲在最前方攻城掠地都行。还要注意的是,游戏中就算是玩家直辖的都市,如没有下达除“委任”之外的命令,都市管理权将交由太守自由委任,所以他们若做出聪明或糊涂事就不要见怪了。
●人事
移动:在所属城市间移动武将。
授予:将宝物以全军名义授予武将,提高忠诚度的最佳途径。
没收:没收武将所持宝物。
登用:拉拢录用敌方武将,使其直接投身过来。
解雇:炒某武将鱿鱼。
任免:对所有城市进行太守的任命及本城军师的任免。
经验:人事中可说的只有授予和任免及登用,授予是扮演君主时,提高属下武将忠城度唯一最佳途径,另外二种方法是等着武将升官和任免武将为太守或军师,很慢且太不保险!任免太守一般以忠城度较高的武将为准,以防敌方把整个城都给挖跑了。军师的选择很重要,任用IQ最高的帮你谋划决策,才不会使你瞎子点灯白费蜡。至于登用则只能用于挖敌方墙角,与离间计配合使用效果不错。另外登用武将时得注意相性相合及执行武将与目标武将的亲密度,如果双方是义兄弟,那此事必成,兄弟心连心嘛(不知道你兄弟来劝你‘投诚’会怎么样)。
●军事
输送:所属城市之间金、粮、兵的输送。
出阵:合兵点将,发动战争,除正统主攻部队,最多可请二队援军。在此,先打探战场适合哪种兵种,再行编成之令。
购入:用黄金买入军粮。
壳却:将余粮卖成黄金。
反乱(武将):造反(已经不流行了)。
放浪(君主):宣布下台,关系良好的武将会有追随而成为无城流浪军团。
经验:军事命令中,值得一说的只有输送。输送是路路皆通,连向己方被包围的孤城运送资源也可无阻到达,虽说有点不切战争实际,但游戏中可以好好利用。军事资源黄金与军粮的买卖在三国志VIII中从内政划入军事类,因为出阵编成等级越高的兵种和越多的兵力,所需的黄金和军粮更是成倍增长,可向前线战力强大的都市多输送军资作为粮钱集结地。另有一取巧的方法,扮演一般武将成为太守之后,可多用输送此命令。每次不管你运送一万金还是一粒金到任何城市,都会得到100功勋与名声值。嘿~只要好好利用每次评议的六道命令,几年征战就可爬到一品官。
●外交
赠呈:送钱送粮送宝物给别方君主,以提高友好度。
要求:对别方势力进行恐吓勒索。
同盟:与别方势力建立军事联盟。
破弃:撕毁同盟协定。
劝告:对敌方太守或君主进行投降劝告。
连合:发檄文给天下诸侯同讨某一势力,一方来攻,八方支援。
加盟:向连合军的盟主申请加入同讨行列,就是落井下石。
经验:外交要注意的只是一句名言,无永远之朋友,只有永远之利益,就算是友好度100的势力,在你由弱变强时也会眼红寻机挑衅。扮演君主角色在外交中,如果恶名值高,很可能会被人发檄文连合诸候同讨,嘿!不过敢冒天下之大不违而为者才有挑战性,治世之能臣,乱世之奸雄然也!
●计谋(对应特技)
离间(虚报):降低敌城武将忠诚度。
破坏(筑城):破坏敌城市防御值。
煽动(挑拨):造谣使敌城治安度下降。
内通(弁舌):收买敌城武将成为内应。
埋伏(混乱):派奸细潜入敌军某将阵营,战时可制造混乱,奸细潜伏期12个月。
经验:“诈”本是三国谋略中最重的戏份,VIII里面的计谋看起来多像是骚扰之策,不过也算是比较实用。若平时无事可做,骚扰使敌军疲惫亦是良策,只是要多多听取军师的预测再做决定,免得浪费精力。另外扮演一般武将,参加每次评议可以自己特技为准,提出有利于自己执行的计谋方案,此是加功勋的好工作(每计成功均加200功勋与名声)。
●谍报(侦察),收集其它势力的城市情报,不仅能了解对方的军力,连意图都可掌握,可谓重中之重。如果武将有了最特殊的武将技之一“神眼”,那么就免了武将执行之苦,全国情报都呈于眼前。兵法云,知己知彼,百战不殆。
●进行 结束本月军政。
●放浪军特殊令
转地:全军转移到附近连接的城市。
旗扬:在无主之城起兵,据城为主。
三、城市
城市命令包含着仕事命令和武将事业二个方面,均在城市中进行。
“三国”按地域划分16州郡,每州所辖都市数量不等,共计50城;按人口多少分为大、中、小三个规模等级的城市,每个都市有开发、商业、技术、防御、治安五个可开发项目。各类开发项目的上限(除治安)因城市规模大小不同而异。城市规模由人口决定,人口增至一定数值(小城20万,大城20-40万,大城40万以上),城市规模将升级,都市内开发上限也随之增加;以中国地理特色,城市属性又分为农耕、商业、放牧、技术、城塞等类型,各城上限值因此也有很大差别。
对于武将来说,城市是工作、煅炼、休养、交友、买卖宝物的地方,而且在特殊的城市煅炼或与某城市特殊的人亲密接触还会有意想不到的收获。
●仕事命令
即城市开发,最多由十名武将同时参与内政建设。仕事命令的执行是武将增加功勋值的主要方法之一,如此扮演一般武将有内政任务时,应在相应场所完成,若大大地超额完成则会增加更多的功勋并可能得到赏金。对于不同的仕事工作,也有不同的武将特技与之对应,若执行武将有此特技,将有利于工作完。君主或太守每次评定不用参加仕事工作,但劳动光荣,闲时帮帮手也不错。
开垦(耕作):农村处执行,开发度影响七月份的粮产量。
商业(商才):市场处执行,开发度影响每月黄金收入量。
技术(发明):工房处执行,增加本势力技术值。
修补(筑城):城门处执行,增加本城防御值。
治安(警备):屯所处执行,增加治安度,影响城市人口的增加及黄金和粮食的收入。
●武将事业
一般命令
见闻:听传闻收集大量非常有用的情报,增加各场所的民心掌握度(上限30),并是寻找和登录在野武将的途径之一,在农村、城门、工房、兵舍、屯所、市场均可执行。
会话:访问所在城市之武将,所谈话题可为武艺(武艺:与亲密度高的武将谈此,有机率学习他所会的武将战法)、人物、仕事(君主)。
寄赠:将自己所持宝物赠送给该城武将(增亲密度)。
宫城
恶言:说某武将坏话。
纳入与引入(君主):提取或存入自己所在城市的黄金。
酒家(放浪军特殊命令)
募兵:招兵买马,少得可怜。
入金与出金(放浪军主公):提取或存入自己所在城市的黄金。
旅馆
推举:推荐已经出现的在野武将为官,亲密度高或相性相符才能成功登用。
自宅
煅炼:自个跟自个儿练,如有义兄弟同在一城,有机率一起煅炼,能额外增加每回煅炼的经验值。
宴会:最多可宴请同城十位武将一起吃喝,消费少量黄金,增加武将亲密度。
下野:退隐成为在野武将。
发起(在野):约请同城武将结成放浪军。
休养:月末休息。
城门
访问:向本城之外的城市进行移动。
略夺:对邻近城市进行掠夺,可能失败,若成功所抢粮钱约是被抢城市的10%。此行为会自增恶名。当君主的最好不用,若是扮演是的是臣下,嘿~做几回黑山贼感觉蛮不错哟,不过抢来的钱粮得交公。
屯所
讨伐:当城市有贼时,才可进行讨伐,成功后会得到少量黄金和增加城治安度。
市场
购买与贩卖:买卖宝物,如果扮演君主而且城市富庶的话,可提出公款来购买多多益善。有一取巧方法,先集到1000黄金买到算盘可加“商才”特技,以后再买任何东西都打七折。
兵舍
训练:对已会的战法进行加强性训练,训练上限只能使战法达到第四级。
其它:农村、工房。
四、战争
战争一向是三国志系列的重头戏,三国志VIII的战争模块从细微中看,找得着VI与VII的影子,兵力的军团制,多兵种的特色,战术的多变,计策的互补,地形的丰富,武将的特殊技等等,确是取精创新的结果。 ●战争概述
武将战法(详见战法一览表)
战法为三国志VIII武将属性中一项重要的技能,每种战法分为由“初”到“极”五个等级,在同种地形,战法等级越高成功使出率越高。兵舍中可以对已会战法进行战法的等级训练训练等级最高上限为四级。另一种提搞等级的方法是在战斗中多多使用战法,这也同样会增加经验直至升到“极”级,即是熟能生巧。战法还以攻击方式不同,一分近战战法即近距离攻击战法,二分计略战法即带伤害力的计谋战法二种。施展战法要消耗一定战法点数,战法点数每回合都有恢复,最大为100点,但武将部队为不良状态时,点数不会恢复。
战法的成功率(详见地形与战法对照表)
战法除去等级,影响其成功率的最大因素就是地形,其次为天气。另在战斗中,玩家选取和使用战法时,游戏将专门有一个窗口用条形标签显示当前战法的成功率。
兵种(详见兵种一览表)
兵种装备的多寡,跟所属势力总计技术值的等级和几个特殊城市的占领与否有关。不同兵种装备起来,花费的黄金各不相同,一般来说越高级越特殊的兵种装备起来越贵。兵种的发挥则跟地形有直接关系,步兵适合森林、山地作战,骑兵活跃于平坦地型,弩兵当道占据要地,前面以兵骑掩护最能发挥最佳战斗力等冷兵器时代恒古不变的战时法则,在游戏中仍是硬道理。出征前,兵种的选择没有固定搭配,应先以战场地形为准。
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