第六章:战争篇
战争的发动与军议解说
<战争的发动>
一.攻击方顺序 : 军议->野战->攻城战
二.防卫方顺序 : 迎击->奇袭->笼城
三.在这里注意"奇袭"这项方针。如果成功的话、可以使攻击方的士气下降且混乱。如果失败的话、自己反而是士气下降且混乱。所以在使用时要特别注意。
<军议的内容>
一.这是三国志初次采用的系统。一但作战开始、就会进入军议画面。首先由作战的参谋(如果军师在就由军师担任参谋、如果军师不在、就由一般武将中挑选人担任)报告作战目前敌我的现况。这时候总大将就会询问军师是采用 :
1.正面突破 : 限制回合=15回合、最大士气变动=40。
2.左面迂回 : 限制回合=20回合、最大士气变动=60。
3.右面迂回 : 限制回合=20回合、最大士气变动=60。
4.全军包围 : 限制回合=25回合、最大士气变动=80。
这种全军攻击方向的选择、可以根据战场状况决定。参谋提出了攻击方向之后也会提出战场上的策略、总大将有时候也会询问一般武将是否可以提供意见、之后总大将会决定哪一个攻击路线和所有需要使用的策略。
二.策略与计略的不同 :
策略 : 是战争中全军所能使用的指令。能用多少策略是根据总大将与参谋的能力算出"作战点数"而决定。当然"作战点数"越高、能用的策略也越多。
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