今天给大家介绍下《帝国时代2》国家特色,如果玩家们觉得不行,也可以到快吧游戏论坛中发表自己的看法,欢迎您的支持!
国家特色
国家 | 特性 | 团队加分 | 独有科技 | 特殊单位 |
阿兹特克 |
一开始由鹰勇士代替斥候骑兵村民携带量+5所有军事单位生产速度+15%每研发一个修道院科技,僧侣生命值+5 | 遗迹产生黄金+33% |
荣冠战争(Garland Wars)
(步兵类攻击力+4) 花费:450木材、750黄金 |
豹勇士(Jaguar Warrior)
(反步兵类的步兵) |
大不列颠 |
城镇中心在城堡及帝王时代花费-50%弓兵系射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1牧羊人工作速度+25% | 射箭场生产速度+20% |
义勇骑兵(Yeomen)
(弓兵系及矛兵系射程+1;箭塔射程+2) 花费:750木材、450黄金 |
长弓兵(Longbowman)
(弓兵) |
拜占庭 |
建筑物生命值在黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%骆驼系、矛兵系、长枪兵系花费-25%火战船系攻速+50%演进至帝王时代成本-33% | 僧侣医疗速度+50% |
后勤(Logistica)
(拜占庭圣骑兵系攻击周围敌人时都会损伤) 花费:1000食物、600黄金 |
拜占庭圣骑兵(Cataphract)
(反步兵类的骑兵) |
凯尔特 |
步兵类移动速度+15%伐木工人工作速度+15%攻城武器类攻速+25%如果只在一个塞尔特单位的视野中,羊只将不会被驯服 | 攻城器制造所生产速度+20% |
塞尔特狂热(Furor Celtica)
(攻城器制造所单位生命值+50%) 花费:750食物、450黄金 |
菘蓝武士(Woad Raider)
(快速的步兵) |
中国 |
一开始村民+3人,但食物-150科技研发费用在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%城镇中心支援10个人口神风船系生命值+50% | 农场食物+45 |
火箭技术(Rocketry)
(连弩兵系攻击力+2,弩炮系攻击力+4) 花费:750木材、750黄金 |
中国连弩兵(Chu Ko Nu)
(发射快速的弩兵) |
法兰克 |
城堡花费-25%骑士系生命值+20%农田升级免费(需有磨坊) | 骑士系视野+2 |
倒钩斧(Bearded Axe)
(掷斧兵系射程+1) 花费:400木材、400黄金 |
掷斧兵(Throwing Axeman)
(攻击范围较远的步兵) |
哥特 |
步兵类花费在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25%步兵类攻击建筑物时+1村民攻击野猪+5猎人食物携带量+15最大人口帝王时代+10 | 军营生产速度+20% |
1.无政府状态(Anarchy)
(哥德卫队可在军营生产) 花费:450食物、250黄金 2.军事纪律(Perfusion) (军营单位生产速度+50%) 花费:400木材、600黄金 |
哥德卫队(Huskari)
(反弓兵类的步兵) |
匈奴 |
一开始就是人口最大限制,但木材-100马骑弓兵系花费在城堡时代-25%,帝王时代-30%巨型投石机准确度+30% | 马厩生产速度+20% |
无神论(Atheism)
(让想要用世界奇观或遗迹取得胜利的玩家必须多维护100年的时间;间谍/叛国者研发费用-50%) 花费:500食物、500黄金 |
鞑靼骑兵(Tarkan)
(反建筑物的骑兵) |
日本 |
2倍的渔船生命值,装甲值+2工作速度在黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%磨坊、伐木场和采矿营地花费-50%步兵类攻击间隔在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25% | 战船系+50%的视野 |
弹射器(Kataparuto)
(巨型投石机攻击速度、组装和拆装速度加快) 花费:750木材、400黄金 |
日本武士(Samurai)
(反独特单位的步兵) |
高丽 |
村民视野+2石矿工人工作速度+20%箭塔升级免费 (火炮塔需研发化学)箭塔射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1 | 投石车系射程+1 |
投掷器(Shinkichon)
(投石车系射程+2) 花费:800木材、500黄金 |
马战车(War Wagon)
(马骑弓兵) 龟甲船(Turtle Ships) (装甲战船) |
玛雅 |
一开始以鹰勇士代替斥候骑兵一开始村民+1,但食物-50资源多20%弓兵系花费在封建时代-10%,城堡时代-20%,帝王时代-30% | 石墙和木墙花费-50% |
黄金国(El Dorado)
(鹰勇士系生命值+40) 花费:750食物、450黄金 |
羽毛箭射手(Plumed Archer)
(生命值高的弓兵) |
蒙古 |
马骑弓兵系攻速+25%轻骑兵和匈牙利轻骑兵生命值+30%猎人工作速度+50% | 斥候骑兵系视野+2 |
凿岩机(Drill)
(攻城器制造所单位移动速度+50%) 花费:500木材、450黄金 |
蒙古突骑(Mangudai)
(反攻城武器类的马骑弓兵) |
波斯 |
一开始食物和木材+502倍的城镇中心和码头生命值工作效率在封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20% | 骑士系攻击弓兵时+2 |
象夫(Mahouts)
(战象系移动速度+30%) 花费:300食物、300黄金 |
战象(War Elephant)
(骑兵) |
萨拉森 |
市集交易税只需5%2倍的运输船生命值和运载容量战船系攻速+25%马骑弓兵系攻击建筑物时攻击力+4 | 徒步弓兵类攻击建筑物时+2 |
狂热(Zealotry)
(骆驼骑兵类生命值+30) 花费:750食物、800黄金 |
阿拉伯奴隶兵(Mameluke)
(射程距离较远的骆驼骑兵) |
西班牙 |
建筑速度+30% (世界奇观除外)兵工厂研发不需黄金火炮战船系受弹道学影响(弹速加快且精准) | 贸易+33%的黄金 |
霸权(Supremacy)
(村民的战斗能力增强) 花费:400食物、250黄金 |
西班牙征服者(Conquistador)
(马骑火枪兵) 传教士(Missionary) (骑驴的僧侣) |
条顿 |
2倍的僧侣医疗距离2倍的箭塔驻扎最大单位和弓箭发射量城垛射孔免费农田花费-33%城镇中心攻击力+2,视野+5 | 各单位较不容易被招降 |
炮门垛口(Crenellations)
(城堡攻击距离+3;驻扎步兵类时加其攻击力) 花费:600食物、400石头 |
条顿武士(Teutonic Knight)
(移动速度较慢的步兵) |
土耳其 |
火药类单位生命值+25%研发火药科技花费-50%化学升级免费采金工人工作速度+15%斥候骑兵系自动免费升级 | 火药单位训练速度+20% |
炮兵(Artillery)
(火炮、火炮战船系和火炮塔攻击范围+2) 花费:450石头、500黄金 |
土耳其火枪兵(Janissary)
(火枪兵) |
维京 |
战船类花费-20%步兵类生命值在封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%轮轴技术和手推车自动免费升级 | 码头花费-25% |
狂暴战士帮(Berserkergang)
(狂战士系恢复速度加快) 花费:500食物、850黄金 |
狂战士(Berserk)
(会逐渐恢复生命值的步兵) 维京大战船(Longboat) (战船) |