1.开局的布局在某些地图中相对重要 肯定要熟知各类工农产物的地理特点 比如水车,造砖厂就必须有水源 伐木场尽量离森林近一些
另有就是原材料尽可能的离住宅区远 而提供食物的尽量离住宅区近些(比如说麦田生产麦子,水车磨面粉 这些跟居民不要紧 而面包房就可以提供居民食物了 这个远只是相对的 也许就隔了几行 但是对居民区的集中相对有利)
2.拓展卫星城市特别重要 因为原始地区的沃土相对稀少 矿物也许也相对单一 很多地图初始的地方局促 不利于发展 这时候就要及时的开发卫星城市
这种小城市也分两类 一类为资源性的 一类为扩展或贸易型的 第一种相对好解决 直接在资源集中的地方放个奴隶中间就好 第二种就要分身食物,卫生,娱乐了
我通常的做法是一个小城市必须有一个食物市场,一个酒馆,一个骑士阶层(在酒馆干活),一个草药诊所,一个喷泉 这些足以让当地的居民安居乐业了~~..
另有就是要好好利用建筑的切换雇员类型这个东西~ 低阶层需要少 高阶层创造价值高 这个就本身来选择了
3.奴隶是特别有用的东西 默认的是固定收入的 为了快速发展 请不要介意通过贸易购置昂贵的奴隶!
4.重中之重 贸易
其实这个游戏的贸易很不复杂 也没有什么附加的东西 没什么经济原理 所以肯定要好好利用贸易 通常来说尽量出口矿产或货物 相对有赚头
那些农产品一个地图就那么几块地方 到了后期100多家住宅 连本身都满足不了 我有时候候还必要进口面包呢...
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