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《红色警戒3》TOW 18:游戏早期的操作

誓言 2013-11-07 互联网
《红色警戒3》TOW 18:游戏早期的操作:总的来说,如果你还没有达到熟练自然地使用热键的话,那么你要从现在开始使用它了。大多数人都只会使用a加ctrl加左键来强制攻击,但如果你要是想再得到提高,这是远远不够的,你要扩大热键的使用。

今天小编为喜欢忍者神龟的玩家带来一篇《红色警戒3》TOW 18:游戏早期的操作,希望能对玩家们有帮助,如果你们也有更好的攻略或者想法可以到快吧论坛的发表,希望大家游戏愉快。

之前我们曾经深入地分析过建筑的顺序,毫无疑问,建筑顺序也适用于今天的技巧。与此同时,我们在游戏早期还有其它一些细节是要考虑的。侦察是游戏开始时的关键,但是在一些开局策略中却不太现实。这时我们要考虑防御以及对手的早期rush。游戏开始时,根据你所选的阵营,你的apm是不同的,有些人开始的操作很慢,而有些人操作却非常快,甚至可以跟激战中的apm差不多。开始时的快速操作是应该的,不要因为暂时没有危险是慢吞吞地操作。开始时的这些时间应该好好利用,它会影响你的全局的。不要洋洋自得,简单的一堵墙也许会使你能够避免失去一部采矿车。

总的来说,如果你还没有达到熟练自然地使用热键的话,那么你要从现在开始使用它了。大多数人都只会使用a加ctrl加左键来强制攻击,但如果你要是想再得到提高,这是远远不够的,你要扩大热键的使用。从来没有即时战略游戏的高级玩家不具备使用热键的能力的。要以最快的速度开始建筑,你在游戏开始时要按下的第一个键是e,如果你从来没有使用过的话,那么你至少要在游戏开始时为加快速度而使用它。e—f1或f2,这样的话你就可以马上开始兵营或者电厂的建造,没有其它操作比使用这些热键更快的了。

这点时间也许微不足道,但是你越早把第一个建筑摆下,你就能够越快地摆下随后的其它建筑。在即时战略游戏中,每一秒都是非常重要的。如果你想在摆下电厂和兵营之后建矿场的话,那么在你的战犬到达侦察目的地的同时,不要在建筑顺序中加上一个电厂而令矿场处在等待的状态。在jumanji的开局中(出大量的熊或狗,来抵抗早期的步兵),你要试着给你的狗或熊编队,这会让你在回主基地摆下建筑后,能够通过按两次该队伍的编号,就能够迅速地回到战场中。这个对迅速摆下矿场最重要了。因为开局出狗或熊侦察需要较长一段时间,如果你浪费这段时间的话,就等于你损失了不少的收入,并且拖延了其它建筑的建造。

对盟军来说,你仅需要一只狗来侦察。狗不能很好地对抗和平守护者,但是狗很快,是完美的早期侦察单位。如果你能够成功地让某些单位进入对手的基地的话,要尽可能让它活着。这些单位活得越久,你就能够更长时间地了解对手的动向。知道对手在造些什么,会让你能够及时出相应的兵抵抗他。而且如果你的对手还没有摆下精炼厂的话,把你的狗摆到精炼厂通常摆放的位置,这会使你的对手不能把建筑摆在该位置。(要切记这招对帝国是无效的,除非是在水中)如果你在对手的基地有两个以上的侦察单位,那么让基中一个去附近最近的精炼厂或炼油厂。这使你能够阻止对手在该位置摆放建筑,同时也可以让你可以有备用的单位来侦察对手的动向。如果你要早期空中压制的话,那么出一架阿波罗对早期侦察来说是非常有效的。但是跟上面所说的一样,你要控制好它,因为你损失不起。

对苏联来说,熊与狗的作用是一样的。不同的是它可以比狗更有效地对抗和平守护者。在对手基地的话,你要把它放在精炼厂的摆位置,如果精炼厂已经摆下了,那就让它待在对手的部队的必经之路。如果你开局不出熊的话,那么恐怖机器人同样也可以有效地侦察。如果你想除去对手的矿车的话,你要确保附近没有维修中心。如果没有的话,你的恐怖机器人在对手的基地要除掉对手的矿车,拖延对手的建设。恐怖机器人同样也不能放在那里不管它,你要尽可能地保证它活下来。它可以比其它任何单位更好,为你提供一个巨大的优势。保持你的恐怖机器人活下来,就算不再侦察对手,也会是一个心理上的优势,特别是对帝国而言,因为这会令他们在开分基地之前三思。

对帝国来说,你不仅要快速地建造,而且要操作你的mcv来实现更快地展造好的核心。你要让它在靠近两个矿脉的地方展开,或者在最靠近其中一个矿脉的地方展开,这样你可以更快地展开你的精炼厂。移动mcv要在电厂完全展开之前完成。像把你的mcv转过180度之类的操作,从长远来看,它是值得的。因为每一秒都是非常重要的。更快地摆下精炼厂就意味着更快地摆下机甲工厂,以及更快地生产能力。如果你选择双兵营的开局的话,把其中一个兵营摆到远离基地的地方。在展开精炼厂的同时可以使你的第二个道场核心及时到达指定位置来保护第一个道场。在出核心的时候,把mcv的集结点设置到要展开建筑的位置。这样那些核心从mcv出来时就会更快地作出反应,并更快地到达指定的位置。至于侦察的话,你要确保你看着你的自爆无人机安全进入对手的基地。如果可能的,尽量避免早期的同归于尽,避免过早地附在对手的矿车上。在某些特定的地图中,像snow plow,或者industrial strength,基地附近的那些高地可以用来逃跑。记住,你的对手的视野跟你的一样,他不能看到高地后面的情况。如果他不能看到的话,他的对空单位也不能攻击你的自爆无人机。

最后一点,你不必造大量的墙来围着你的基地,但是摆放得好的话,花费很少的一堵墙就或以立刻成为对手的一道障碍。在你侦察到对手早期在造恐怖机器人或激流的话,你就要记得使用这个了。造两堵墙把精炼厂围起来,马上就粉碎了对手骚扰的企图了。当然,风暴之前的平静也不会再那么平静了。   

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