寂静风暴 游戏的全3D图型引擎共同高拟真度的物理引擎,让游戏的“真实”性有了让人惊讶的体 现,也让计谋的运用提拔到了新的高度。
好比一座房子,倘使你把紧要支撑物都粉碎掉的话,它真的会坍毁——确保事先把你的人送出来
对付这种体现我有个深刻体会:我的人马在一所英式庄园里搜集
不明白地下室里藏着一队纳粹鬼子,效果他们竟然隔着木地板冲我们扫射!其实。
在游戏里拆房子已经是屡见不鲜了。此路不通时完全能炸一条路出来。而不必找那把该死的钥匙
游戏中任何物品都有穿透品级,换句话表明便是,子弹能穿透一扇薄木门
而在水泥墙上则会弹开。不仅云云,子弹的弹道体现特别真实
这就意味着一颗被石头墙弹飞的跳弹,也许会反弹打到仇人身上
或者你本身身上,要不然便是飞得不翼而飞。
同时武器也有利用破坏度,倘使用一把一战的骨董枪
然后还要象构造枪一样冲着门扫射,那门没坏你的枪先报销了。
这统统就意味着实际游戏中,没有任何地方是安全的!仇人的AI体现很好
凭据地形都市利用不同的计谋,用得当的武器来消灭我的弟兄们。
倘使你躲在一堵石墙背面,仇人会换接纳火箭炮或者用手雷;倘使你在开阔地
那面对你的便是构造枪或者偷袭枪;倘使你躲在一个狭窄的
由石砖修建的小酒窖里,那仇人会接纳杀伤力小的武器只管即便制止跳弹
戏中你能依附声音判断仇人的运动地区,由于有些时间你是看不见对方的
而对方偏偏要弄出特别大的动静来
这时间你能选择向谁人地方开枪,而效果很大概是什么都没打中——反过来想
仇人也许正是使用这点探你的藏身所在呢!在游戏里
我好频频被仇人的偷袭枪管束住,效果被困绕全军消灭。-真实的战场情况
游戏里面,轴心国也好同盟军也好数个国家险些全部武器都有出场的时机。
从国人熟习的毛瑟大匣子到险些无人所知的苏米式冲锋枪。再到险些没有一本书里提到的程序装备。
这些万国牌的工具都在游戏里或多或少的亮过相。更难过的是
这些枪械的性能体现的险些是恰到好处。从斲丧的AP数到杀伤结果到配用弹药。
以及,真实的体现。机枪能压抑住仇人,并且能透过墙打死房屋内的仇人。——真实的武器装备
寂静风暴 游戏截图
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