游戏攻略

《真三国无双4》354S游戏静改教程

法海 2013-11-21 互联网
在游戏LINKDATA下的*.BIN文件是资源文件,而*.IDX是相应的索引文件想必大家都已经知道了 下面介绍一下我所分析到的东西 其实我的修改器目前并没有修改到BIN,因为BIN太大,太难分析(文本替换器除外) 其实这些IDX文件很有规律的,我用UE打开的第一眼就已经猜出10有89了,分析这些东西肯定因该从简单的入手,所以我找了一个最小的IDX,即LINKSE.IDX,可以发现一共分为3列数据,其中第二排的第一,二列加起来正好 ...


在游戏LINKDATA下的*.BIN文件是资源文件,而*.IDX是相应的索引文件想必大家都已经知道了

下面介绍一下我所分析到的东西

其实我的修改器目前并没有修改到BIN,因为BIN太大,太难分析(文本替换器除外)

其实这些IDX文件很有规律的,我用UE打开的第一眼就已经猜出10有89了,分析这些东西肯定因该从简单的入手,所以我找了一个最小的IDX,即LINKSE.IDX,可以发现一共分为3列数据,其中第二排的第一,二列加起来正好等于第三排的第一列(为什么不从第一列开始呢?很简单,第一列通常为文件头,是用来识别文件类型,或一些验证信息)因此我可以大胆猜测,第一列的数据是相对应文件的起始地址,而第二列就是结束地址(当然可能是相对地址)。第3列暂且不管它,也就是说,每行都因该对应一个文件,那莫替换这些行就可以达到替换文件的目的,因此我替换了其中若干行(第一次多替换一些,可以看出效果),进入游戏,发现音乐变了,所以这是音乐文件。其他的同理

你一定觉得用UE,一个字节一个字节的输入+实验很麻烦吧?那我就好人做到底吧,下面有一个我开发的小软件,它能够实现批量与重复的字节替换。“复制开始地址”填你要复制那段字节的起始地址,如刚才就是10,“粘贴开始地址”就是你要粘贴那段字节的开始地址,如刚才就是20。“批量复制字节数”以354S的这些IDX文件为例,多为16(也有例外武将第1,2套服装为5行为一个单位,即80)。“批量粘贴倍数”就是往后重复粘贴的次数,多用于第一次大规模粘贴然后看效果,可以设置很大,一次替换多个单位。本软件建议配合UE使用。

以下是我整理的资料都为首地址:LINKDATA.IDX

2200 赵云  每个单位5行

22a0 张飞1,2套服装

32e0 大众脸

3310 大众脸武将

3340 大众脸文官

3370 大众脸南蛮

33a0 大众脸武将2

33d0 大众脸武将3

3400 大众脸南蛮2

3430 男兵

3460 男兵头盔

3490 女兵

34c0 男兵老头

34f0 男兵包头

3520 男兵大盖头

3550 男兵头带

3580 男兵头盔2

35b0 南蛮兵头带

35e0 南蛮兵草帽

3610 南蛮女兵

3640 南蛮兵头盔

3670 男兵蒙面

36a0 男兵道士

36d0 男兵头盔3

3700 男兵头盔4

男枪

男护卫脸 4500

护手护脚1 4520

护手护脚2 4540

护手护脚3 4560

护手胸1 4580

护手胸2 45a0

护手胸3 45c0

头1 45e0

头2 4600

头3 4620

腰1 4640

腰2 4660

腰3 4680

男弩

46a0

男杖

4840

女剑

49e0

女弓

4B80

女扇

4D20

武功

1c60 枪

1c70 杖

1c80 弩

1c90 剑

1ca0 扇

1cb0 弓

3750 2行一个单位 赵云 第3套

3c90 1行 关羽 帽子

3700 吕蒙

4F50 武器 赵云 每4行一个人

5950 周泰刀

5b50 大剑

5b90 细剑

5bd0 护卫剑

5c00 护卫枪

5c30 戟

5c60 护卫杖

5c90 护卫扇

5cc0 护卫弓

5cf0 护卫弩

5d50 未知

5d60 刀壳

5d70 刀壳2

5da0 圆盾

5db0 LV2圆盾

5de0 方盾

5e00 星彩的盾

5e10 好看的盾

5e40 箭

3750 赵云

曹丕 x2

庞德 x2

凌统 x2

关平 x2

星彩 x2

左慈 x2

脸型: 

1E70 赵云 

2150 星彩

2160 左慈

声音部分,LINKVOI.IDX

d30 男枪

d70 男杖

d50 男弩

d90 女剑

db0 女扇

dd0 女弓

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