游戏攻略

《帝国时代3:亚洲王朝》俄罗斯对各国打法介绍汇总

法海 2013-11-27 互联网
第一章:入伍,俄罗斯民族特点、经济、作战概述篇 俄罗斯的单位: 农民270肉一造,三种步兵以低其他欧洲民族20%的价格,同时-20%的血和攻作为惩罚扎堆训练,骑兵也同样便宜性价比较高。数量总会很多,但别得意,其实他们很脆弱。 俄罗斯的经济: 科技和卡片齐全,但调整困难,因为启动基数高,举个例子,法国到了殖民以后,要双兵营造弩手同时训练农民,那么你一次性需要的肉是40X2+120=200,木头是40X2=80,剩下的4X2个弩手的资 ...

第三章:军备,俄罗斯卡片实用简述

以下根据自己的经验把对战中比较实用的卡片按时代列举一下,具体使用依对手民族和地图情况而定

探索时代

木流卡:每秒自动增加1.25木材/ 300木

俄罗斯绝大部分情况下的首发卡片,木有农民卡的最佳补偿,毕竟俄也很需要木头。另外ESO低级主城或者新手刚学俄罗斯可以选300木,相对RUSH来说,他的作用更直接,因为木流要5分钟以后才能有300木的积累产出。

经济理论:所有采集效率+10%

把他放上去吧,什么时候打随你便。

渔船打折:渔船40木一造  /  两张捕鱼增效卡(一张在殖民)

俄罗斯吃海还是很不错的,海图可酌情放以上三卡,但是具体情况比较复杂,后面的作战篇会具体分析。

高级贸易站:贸易站价格-40% 血增加50% 启动自动攻击

俄罗斯其实也是可以ATP开局的,比如在巴塔哥尼亚,卡罗莱纳或者德干高地,前一者贸易线集中,后两者开局资源丰富。

FD的三鱼对此有独到经验,我们队的心灵也使用过,后面开局篇会具体的分析。

土地掠夺:磨坊和种植园减价40%,加速建造

多人局在贫肉图就放张吧,几家一起抢肉还是很凶猛的不管是敌人还是盟友,单挑看个人喜好,有些人爱换木加速后期更管用。

侦查骑兵(组队):骑兵和轻步兵血加10% 视野+4

多人局把他放上吧,单挑一般没机会发这卡。

建筑加40%血

想玩建筑流的用这个,单挑一般不用。

殖民时代(俄罗斯殖民卡片有点排不过来,挑选要慎重)

700肉 / 700木 / 700金

700肉造农造兵,700木造碉堡扩张,700金升级堡垒,于是无敌了~! (这话哪个傻逼说的?)嗯,我不知道,反正不是我说的,三张资源卡就都放上去吧,怎么用和别的民族也没啥大区别,2V2和OP国组队可以只放一张700金子。

13垃圾 / 4哥 / 5哥

传说中威力无比的俄罗斯殖民三兵卡连发! 但是…………

傻了点……除非是打菜鸟或者对方肉太远又是被你克的民族,不然别一口气全发了,亚男现在都不这么干。单挑可以全放,也可以看情况选择其中的两张,一般13垃圾/5哥萨克比较多。

俄罗斯贵族

哥萨克 垃圾兵 沙皇血攻各加15%

俄罗斯的第一张极品卡出现了,必放!假如要持续打殖民,那么主力往往是哥萨克加垃圾加少量火枪,早点发这卡吧,威力大大滴。

色瓦斯托波尔 TC,碉堡,城堡,墙建造时间 “减” 85%

俺给她取了个粉可爱的名字叫“波波卡”,俄罗斯现在后期OP的一大原因就是此卡,至于农民敲几下就起个碉堡或者火枪敲几下就起个城堡那就不用说了,拉墙也很不错;但是我不推荐过分依赖此卡加建筑流为中心作战,打仗还是靠造兵的!

一般的用法:俄罗斯直垒,700金之后发此卡,这样上了堡垒迅速立起好二,三TC,发1000肉或者冷藏技术开始BOOM,很变态的暴农速度(单挑别随便这么干,没钱造兵保护);常规的,殖民造一些兵以后上堡垒,卡片够就发来扩张;殖民久战后准备上堡垒了,也发此卡以便扩张;殖民一直打到没卡可发了还上不了堡垒,发此卡……暴兵营……另外不推荐殖民老早发来暴兵营……虽然某男现在还喜欢这么干。

步兵训练加速40%/步兵训练加速25%(组队)两卡配合教堂的科技,强大的俄罗斯步兵流! 垃圾建造只需初始时间的10%吧,火枪和长戟0秒出!几乎必放的卡,单挑至少放第一张,想不放除非你有把握在12分钟内日掉对手,实力相当不太可能。

高级兵工厂:

单挑可以不放,因为俄罗斯的兵种加成卡本身不少,但是准备打后期或者多人局的话还是必放的,尤其步兵的加成配合0秒刷步兵,骑兵的掠夺配合沙皇效果非常好。

高级教堂/堡垒:

900木升级哥萨克、垃圾、火枪、炸弹兵到精锐级  1000木换取9工业龙骑兵。

工业:

2500金子升级哥萨克、垃圾、火枪、长戟、炸弹兵、沙皇、骑射到近卫级,2000金换取17匹近卫轻骑兵。俄罗斯的高级教堂也是所有欧洲国的高级教堂中一流的,所有兵种升级,可以任意灵活的配兵,省下的钱也不止一千两千。虽然一开始你需要对他付出相对大的成本……要使用的话,请谨慎调整好经济,殖民战之后上堡垒时多采木头,上工业时多采集金子总是没错。

送的佣兵9工业龙骑是俄罗斯堡垒反骑兵的中坚力量,700金子之后打教堂卡,然后上堡过程中大量伐木,到了三首发2炮送出9龙骑也是不错的打法;17轻骑兵作用相对弱些,毕竟上了工业兵都很多了,但对交织中的双方来说,这也是相当不错的一只生力军,也许就此扭转战局!

结论:1V1打AZ外必放!

5间谍

打土著尤其易的话,放上吧!

堡垒时代

1000肉 / 1000木 / 1000金子1000肉造农造兵,1000木造TC扩张控图,1000金子上工业于是天下无敌~!(来人啊把这疯子给我拖出去)说了不是我说的了,我只是借用来娱乐下。和大部分国家一样,1000木也是俄罗斯的堡垒必备卡,扩张造TC,配合教堂卡升级西方化或者发发9龙骑兵,再不滴造两田也好!

1000肉和冷藏技术一般不用重复,直垒3TC BOOM可以放这卡,起效果快,久打殖民就不用了,上了堡垒肯定不缺肉的。1000金子一般都不用,但是WD用俄罗斯的风格是比较早上堡垒,一边不停造兵保持接触(这样卡片快),然后发1000金子再发9满洲,而不是象常规情况,靠大量农民临时采集金子,或者还可以用来速工业。这个具体做法见仁见智,大家也可以考虑下。

17垃圾/6哥萨克/6沙皇

俄罗斯堡垒兵卡从数量到换算价值都垃圾之极! 这几张是还可以用用的,其中17垃圾和6沙皇用的比较多。可惜也不指望发了用来正面主战……

散兵战斗力

垃圾血攻+20% / 骑兵战斗力  所有骑兵(包括佣兵)血攻加15%必放,还需要理由吗?

垃圾变火枪

可放可不放,用法是速堡垒中间造2到3轮垃圾,堡垒升级选择17垃圾然后发此卡(记得留够资源升级火枪),或者久战殖民屯垃圾无数后伺机上堡垒发此卡,给囤积了大量骑兵,想让你惊喜一下的对手一个漂亮的反惊喜!

冷藏技术:肉采集加速20%

俄罗斯那么缺肉,必放!

皇家铸币局 金采集加速25%

多人局和打后期放吧,单挑可不放。两炮 / 送1城堡卡都放上吧……9满洲,看什么呀,堡垒反重骑兵就靠他和9龙骑了,相对成本还比9龙骑低些,除了对付AZ,放!

工业时代

国家防卫据点 即造城堡卡

单挑可以不放,多人局最好放上,造城堡确实是一项伟大而又猥琐的工程,但别太依赖这个俄罗斯独门绝技,600金子500木也不是一笔小数目,我再次强调,打仗靠兵!! 俄罗斯工业最大优势在于暴兵速度和沙皇的BT拆迁,别给对手送了一堆又一推经验,兵倒没出几个。

2重工厂

必放,什么,不打那么后面?你牛……

国家动员令

垃圾加10%血,每个碉堡自动送5垃圾,单挑一般不用,那么后期才加10%的血,加2射程还差不多,送5垃圾的那速度简直比工厂造重加农快不了多少,无聊

高级防御工事

升级碉堡,城堡和墙,对俄罗斯来说这卡效果其实还不错,尤其你想玩建筑流,可惜一般不够位置放他了,而且上了工业总先发双重工,再下来是造城堡卡。送1城堡卡,堡垒的城堡卡加他再加国家防御据点就是三城堡了,不过单挑还是没什么必要,依然是多人或者虐菜鸟玩建筑流的选择。

总之俄罗斯卡片以加成卡,资源卡和经济卡为主,除了殖民三张和堡垒的9满洲外,中后期发兵卡已无太大必要。

游戏介绍Introduction

最新专区
本周热门