怒之铁拳可以说是MD上最为经典的清版动作游戏,甚至在游戏史上都占到相当的地位。
时隔多年,西班牙的一个游戏制作小组推出了怒之铁拳重制版。
虽然我开始玩的时候这游戏都推出了有一段时间,但论坛上还没有人对之进行评论。不如就由笔者来补上这个缺吧。
重制版由于用了比较新的一个图象引擎来制作,画面的整体效果都比MD上的三部曲好上不少。
当然我们玩的不是画面,那么最关键的操作打击手感如何呢?这个也做得令人赞叹。
重制版把原来2代那种拳拳到肉的打击感和3代的速度感融合得相当好。
还有不得不赞的就是背景音乐。经过混音制作的三部曲背景音乐是那样的动听和令人怀念。
另外,场景制作也看得出制作小组的良苦用心。
总的来说,重制版的场景大致可以这样划分:1代场景25%,2代场景35%(2代的人气是最高的),3代场景25%,原创场景15%。下面再简要评论一下各个登场角色。
AXEL:系列作的主角,在重制版中的整体实力还算强劲,主要是因为有前+前+拳这招。
此招判定很强,敌人绝大部分的招数都会被破解,虽然伤害值不是很高,但配合拳脚攻击使用效果非常好,而且得分很多。用AXEL通关后的分数通常会比其他角色多上个三几十万。
虽然有着前+前+特殊键这一鸡肋招数,但是用AXEL在最高难度下一币通关也并不是什么难事。
BLAZE:系列作的女一号,或者叫红一点(笑)。
她在2代里实力强得没话说,3代里虽有所削弱,但还算较强。
那BLAZE在重制版里的表现如何呢?很遗憾,大家要失望了,她被再次削弱了。大部分的招数攻击力都不算高,而且自身防御低,打到中期就开始感到吃力。
虽然气功掌(前+特殊键)的攻击力比起三代还有所提升,但在游戏中后期很多敌人一出就是一大批的场景里,这招的作用也是相当有限。总之,用BLAZE通关是相当有挑战性。
SKATE:小孩一向都属于敏捷类型的角色,这在重制版也不例外。
不过比起3代可以在OK状态下随意出保命技和特殊技而不担心减少体力,小孩的实力还是有所削弱了。
而且防御和女人一样低。缺乏强力招数的他还是不适合独自攻关的。
MAX:壮汉型角色,虽只在2代里露过脸,但还是令人印象深刻。
这次MAX的实力可是够强的,最高的攻击力和最高的防御力集合与一身,只是速度依然比较慢,但是出招较快的后踢也足以弥补了。
最恐怖的就是那招抓投技,可以轻易造成一条血以上的巨大伤害。大部分的敌人都可以被这招秒杀掉。
ADAM:SKATE的哥哥,只在1代里露过脸。
印象中他是1代里最好用的角色,但这次他也被大大削弱了。
整体上看,也就防御比较高,但缺乏强力招数的他在后期也只会被敌人打得摸不着头脑。
不过据说新版会加入一招帅气的连击腿技,可能会使人对他有所改观。
机器老头:实力颇强的角色!普通连击距离远,速度快,威力也不错。突进技(前+前+拳)速度超快,判定也强。其他招数也颇强。
可以说是一位挑不出什么缺点的角色。个人认为是游戏里第二好用的。
SHIVA:从数值表就可以看出这角色强得恐怖。实际游戏中也没有令人失望。
FINAL CRUSH(前+前+拳)比AXEL的前冲拳威力更强,更好用。其他招数也是强得够狠,尤其是可以远程攻击的波动拳,很多敌人都会被这招打得毫无还手之力的。
不过,有了这么多好用招数后,升龙拳就显得比较鸡肋了。套用别人的一句话,SHIVA简直就是怒之铁拳世界里的吕布,豪无疑问的最强,最好用角色。
MR X:令人意外的隐藏角色。虽然没有什么强力招数,但那无限弹药的冲锋枪扫射也够无赖的了,能够充分体会到制作小组的恶搞精神。发动援护攻击时的台词也够好笑的。
最后就说说重制版的缺点了。首先就是还存在不少恶性BUG。
有时候会发现敌人双脚离地,诡异地漂浮来去。这还不是最可恶的,最可恶的bug就是死机。
通常是这样的,那些懂得摔投技的敌人捉着角色投出去时,倘若你有什么行动的话就会有很大机率陷入死机状态。
你控制的角色会就此一动不动,只有选择关闭游戏。
要是玩到最后一关时遇到这种情况是足以令人抓狂的。还有敌人的AI设定也很有问题,到了游戏后期就越发明显了。
杂兵不来主动攻击你,反而不断向着屏幕的另一边后退。
你只有不断追击,同时引出更多的杂兵,这也真够郁闷的。而且BOSS的血量不管调到什么难度都只有两条,倘若没有杂兵在旁帮手的话,要秒杀任何boss也不是什么难事。
这让人打起来觉得很不过瘾。同时很多关卡都还没有制作完毕。
比较有趣的是,在一个分支关卡里会遇到快打旋风里的CODY,虽然模样变得比较猥琐,真够恶搞的。
总的来说,重制版还算是值得一玩的。
而且现在的版本还不是最终的,期待后续版本会逐步完善吧。
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