Ⅰ.【 游戏的小技巧】
在技能、装备、转职、能力值等画面,按←,→就能切换学生,按↑,↓就能切换栏位 按下shift键即可切换个人的普通攻击模式、技能攻击模式 点击同一单位两下,可以一次选择画面内所有同职业兵种,像是需要猎人集中火力的时候... Ctrl键除了编组小队以外,Ctrl+A可以将画面中的人物全选,撤退的时候相当好用 需要暂停游戏时,可按游戏中的Menu键或是任务说明键 除了指定在场学生,圣者之泉和守护塔也可以传送学生,直达目的地。 在学生的技能栏及装备栏时,右方有一个这样的按钮。按下之后,萤幕上面会先出现所有学生头像,然后再选择某一个装备或某项技能,则持有这个装备或是拥有这项技能的学生,将会标示出来。 在学级画面时(就是平常让你编班的地方),如果在学生画像上按滑鼠右键,便可知道他目前的能力值。老师选择授课时还会显示出授课后的效果,如果一项能力值后面有一个+号,表示该能力可以获得一些经验但不足以提升该能力1点。如果后面有一个蓝色的星号,表示该能力获得的经验值可以提升该能力1点,2个星号表示可以提升2点,依次类推。如果提升的能力值超过7点,那么在显示6个蓝色的星号最后会加上一个绿色的星号。
Ⅱ.【 选择学生加入的分歧点】
分歧一:(6月4周) 常暗的遗迹Bad Luck = 解谜失败,则1月3周时,"雪荋法"(僧侣) 就不会加入Ⅲ.【 转职黑白条件】
对应该职业之主能力值最少须达75以上(重战士STR、剑士AGI、猎人SEN、僧侣VIR、魔法师INT) 转黑系职业SPI须达75,CON则须达50以上 转白系职业CON须达75,SPI则须达50以上 冒险场数需达到10场白职业和基本职业相比增加一个道具装备格,减少一个技能装备格;HP、HP回复、命中、威力、视野、射程、装甲、身体耐性、僵硬时间增加;MP、MP回复、回避、移动、障壁、精神耐性减少。黑职业和白职业正好相反。顺带一提,职业栏左上方的数字,代表目前属于这个职业的人数,男女有别。
Ⅳ.【 技能学习条件】 ※此项内容为网友bbschat提供
技能的领悟是循序渐进的,不可能跳跃领悟。比如没有领悟重1,就不能领悟重2。 学生与该技能对应的能力值必须达到对应技能级别的10倍。比如要想领悟光5,VIR必须达到50;领悟火7,INT必须达到70。 学习7级技能则该角色的CON和SPI也要达到35以上。当一周结束后,在计算人物加点的地方如果出现星号,表示有领悟到该能力对应的技能。但是,该职业无法使用的技能,则较不容易领悟,请参考「职业使用技能表」。学习技能和领悟技能是两个概念:已领悟的技能并不能装备,只有消耗经验值学习后的技能,才能装备在学生身上发挥作用。奥义只能透过特定的冒险「大图书馆」,还有网路联线的「冰之王」、「地底的深渊」来获得,上课是不可能领悟的。
Ⅴ.【 命中率与暴击】
「命中」除了字面上「有效击中对方」的意思之外,还有一个用处,那就是:暴击。简单的讲就是能比一般攻击造成更高的伤害,而且还在两倍以上(依命中率多寡而定)。命中率在200以上就比较容易出现暴击;到250以上约有八成的机率暴击;到300以上则几乎是每击必暴,且加成更多,甚至可到三倍的攻击力。但是如果要达到这么高的命中率,就必须把很多能加命中的高级装备都用上,所以不太可能同时给很多个学生都达到极高命中率。
重战士、剑士、猎人提升命中之后皆可有暴击的效果。里系技能中的「穿心箭」可提升猎人很多的命中,推荐学习。
Ⅵ.【 能力值下方的细线意义】
每个能力值横线柱下方都有一条很细的青线,或长或短,表示该能力还需要多少经验值可以上升一点。青线越长,表示已经满足该值越多比例,则需要的经验值就越少。常常出现数值已经很高的能力,升级1点所需要的经验值反而比数值低的能力少的情况。
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