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《哨兵3:家园保卫战》游戏总攻略

作者: 佚名 2013-05-07 20:40 互联网
战役模式:一共20个战役,每个战役有四个难度,分为简单、中等、困难和专业。每完成一个战役。无尽模式就开启一个地图。所以大家想玩无尽模式和经典模式。 ...

战役模式:一共20个战役,每个战役有四个难度,分为简单、中等、困难和专业。每完成一个战役。无尽模式就开启一个地图。所以大家想玩无尽模式和经典模式。最好把战役完成。可以得到全部的塔。当然,不用玩到第20个战役就可以得到全部的武器.

无尽模式:顾名思义,直到你的大门被攻破,才算结束。塔防游戏中最有魅力的模式。是男人最少就撑200波。拿出你的最好成绩。去战网上炫耀一下。感觉很爽的。

经典模式:里面有几个经典的战役地图。塔不可选择,是指定好的。每个地图分两种模式,一种是战役模式,一种是无尽模式,只有先玩了战役。才能玩无尽模式。

战网: 这个战网可以看到全球的玩家的排名。看看你能在全球玩家中排第几名吧

塔类

机枪塔——最初级的武器,对地对空。单体伤害,火力很弱,攻击范围很小,攻击速度快。。

**塔——区域伤害,不能对空。火力一般。攻击速度偏慢,前期防御使用效果比较好。

减缓塔——区域减缓,不能对空,火力比较弱,升到最高级可以提高三倍释放速度。

光凌塔——对空对地的强大武器。单体伤害,升到最高级后可以同时攻击三个目标。威力巨大,无尽模式中的终极选择。攻击速度和范围都一般。

狙击塔—– 对空对地的强大武器,单体伤害。攻击速度一般,攻击范围惊人,一个狙击塔几乎可以覆盖三分之一个屏幕。无尽模式中的终极选择。

飞弹塔—–对空武器。区域伤害,威力比较强,不能对地,攻击范围和速度一般。

直线激光塔—-直线区域伤害,对空对地两用。攻击范围一般,速度较快。顾名思义。对一条直线上的敌人进行痛击。所以这个塔放置在一条狭长的直线通道的两头,会有一夫当关万夫莫开的效果。在无尽模式里,是中前期防御的最佳选择。

火焰塔—-区域伤害,对空对地两用。攻击速度快。攻击威力一般,范围较小

空中减速塔—-初级减速三个单位。不能对地。火力较弱。升到最高级可以同时减速六个单位。范围一般。是对空中单位不可缺少的武器。

辅助塔—顾名思义,没有攻击力,可以给周围的塔提高攻击力,最多可以给九个单位提供辅助。所以摆放时最好放在最中心的位置。但是它提供的攻击力是根据塔本身的伤害比例来的。所以对威力弱的塔没有太大的帮助。

哨兵的武器

这些武器不是用钱买的,而是需要能力点点数释放的技能。

导弹—可以对空对地。区域伤害。威力较弱。

激光飞行器— 释放三个激光飞行器对敌人进行跟踪射击,威力一般。

火浪—全屏范围攻击。从屏幕左侧释放出一片火浪,蔓延到屏幕右侧。效果很炫,

伤害一般。范围很广。

流星锤— 区域伤害减缓。在一个区域释放出一个流星之锤,敌人进入流星锤释放的区域里,会收到伤害和速度的减缓。威力较强。范围一般。

维修—

可以对损伤的大门进行修复。不过一旦大门被破坏了以后。就不能进行维修了。

区域减缓—对敌人进行区域减缓。而且这个区域减缓可以随时控制移动,一个不错的减缓武器,不过耗费点数也挺多。

哨兵复活—可以让战死的哨兵机器人立即复活投入战场。

原子弹—最终的超级武器。必须点数满格才能释放。威力巨大。可以控制移动。最好用的武器,可惜耗费点数巨大。

哨兵机器人哨兵机器人在游戏中类似英雄,有四个属性。可以升到20级别。每升一次级,可以给予5点的奖励,5点可以自由分配到四个属性中。从而提高哨兵的能力。如上图所示LEVEL就是等级,而XP是经验。

生命—–生命值越高,盔甲就越厚,近战时候耐久度就越高。

力量—-力量值越高,近身肉搏伤害越大

攻击力—-攻击力越高,远程伤害越大。

范围—哨兵的攻击范围。当然还有更给力的作用,在这个范围里的所有塔,攻击力会提高40%的伤害。

个人感觉,攻击力和攻击范围是最比较给力的属性。应该加重这两项的升级比重。

哨兵自身有6个技能。可以通过不断游戏积累金币,用金币购买,但是前提要达到一定的购买要求。也就是所到达规定的级别。

维修—-自动释放技能,每波敌人消灭后,哨兵会自动修复受损的大门。

红外线—-自动释放技能,会间隔性的释放出一道威力强大的红外激光射线来攻击敌人。威力较强

旋刀—- 自动释放技能,近身肉搏时,间隔性的释放出旋刀技能,造成区域伤害。

跳跃—-位置的移动,从一个大门跳跃到另一个大门。而且只能按顺序跳跃,不能自由移动。

狂热—-短时间内提高近身肉搏的攻击力。

践踏— 致命的踏地一击,对区域内的敌人造成伤害。

大门大门分为三种

障碍之门—-基本的大门,每一个地图必有的阻挡物。只有基本的阻挡敌人的作用

工厂 ——不是每个地图都有,除了阻碍敌人的作用。还可以采矿,每一轮每一个工厂会采矿5元。

能量之门—-不是每个地图都有,除了阻碍敌人的作用, 还可以给哨兵的技能增加能量,每一轮能量门都会给能量槽里增加一部分能量。爬虫—-盔甲很薄,速度很快。

寄生飞虫—-空中飞行单位,速度一般,盔甲薄。

步兵—-速度比较慢 盔甲较厚。

变异步兵—–速度很快。盔甲一般,对激光塔有一次免疫力。

BOSS武士—–盔甲比较厚,速度较慢。

BOSS截肢怪—-空中飞行单位,速度一般。盔甲较厚。

BOSS女王——-盔甲厚、速度一般,被消灭后,还会生出一波爬虫。

关于基本奖励和奖分游戏奖励分为两种,一种是分数奖励,一种是金钱的奖励。金钱可以让你购买新塔和升级塔的级别。分数当然是可以让你在战网排名中取得好多成绩。

利息津贴—金钱奖励,很有特色的一个奖励,也是最重要的金钱来源!类似银行里的利息,你的金钱越多,那么奖励你的利息越高。就是在每一波敌人攻击被消灭后,会根据你现有的金钱的4%来返给你金钱。

工厂津贴—积分奖励 果这个地图有工厂,那么每一轮以后,工厂会奖励你的金钱。一个工厂奖励5元。但是不一定每个地图上都有工厂。

路障奖励—游戏中,每一轮攻击以后,每个大门会奖励你10000分,但是如果受损的话,会按照受损的程度扣除分数。

游戏心得和技巧

金钱和经验的取得

1、 购买英雄技能的金钱,是可以通过反复的游戏取得。

2、 游戏中的金钱的取得,分为三种取得途径。第一种,消灭一个地面敌人奖励1元,空中敌人奖励2元,boss单位奖励较多一点。第二种,工厂的采矿奖励,每一轮奖励5元,必须有工厂的地图才可以实现,。第三种,就是利息津贴的奖励,取决于你现金的多少。

第三种利息津贴就牵扯到我们一个金钱积累的意识和习惯,这是将来我们玩无尽模式必要的动作。

比如你有现金100元,有2个工厂,本轮你消灭了60个敌人,那么你得到的金钱就是:60+10+5,5就是你160元的4%的利息(大约指)。

1、 经验是通过反复的游戏取得的,当你的级别升到20级的时候,经验将自动停止。

2、 战役一共20个战役。每个战役有四个难度。如果你20个战役以及每个战役的4个难度都通过的话,大约你的金币能接近5万,经验大约可以到达18、9级别。

关于无尽模式的游戏心得

塔防游戏的核心模式,是男人就撑300波!由于是无尽模式,就是直到你的最后一道门被冲破。才算游戏结束。所以游戏前期还是需要一定的技巧性的。

利息津贴将成为你最终的金钱来源。所以大家要有一个积累金钱的概念。大家可以想象。当你的金钱积累到1万元的时候。你的利息将是400多,积累到10万的时候,你的利息将是4000多了。最后,你的金钱将取之不尽,用之不完。

玩无尽模式,前期就是一个金钱的积累。省钱为主,前10波基本靠哨兵自己就能解决,别忘了反复使用狂热和践踏。不行就用些飞弹辅助一下。等你感觉有些吃力的时候,就放些减速塔和**塔这些便宜的。以建塔的钱不要超过利息的钱为最佳。直线激光塔是中前期非常好用的塔,它的直线杀伤力尤其强大。特别是在狭长的通道里。把它升级到MAX,几乎前50轮都不再话下。

一般90轮下来。差不多能积累个3、4万。当然是因人而异了。具体游戏中的操作和体验,还是需要大家自己去尝试了。

一般到了200轮的敌人,你的塔就应该剩下4种了。那就是减速塔、空中减速塔、光陵塔和狙击塔。

其它塔不要考虑,因为攻击力太弱了。

后期,对于敌兵和boss都要全程减速。至于光陵塔和狙击塔的运用。就是仁者见仁、智者见智了。

光陵塔和狙击塔攻击力相同。但是,光陵塔一次可以攻击三个目标。但是攻击范围小,狙击塔一次只能狙击一个目标,但是攻击范围广。

后期一定要全神贯注。一旦发现情况不好,果断扔下原子弹就行

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