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《使命召唤6》空投包裹内物品分布

作者: 一瞬间 2014-01-14 14:14 互联网
译序: 这是我翻译的第三篇了,说的是许多新手玩家们最常用的连杀奖励种类——空投包裹的物品概率分析。实力不太够的玩家不能保证每次都出AC130或者阿帕奇之类的高连杀奖励物品,所以用空投包裹来做个“赌博”也是经常使用的策略,虽然不能算连杀,但是过过高级连杀奖励的瘾也是挺好的。 那么,到底在空投包裹里的物品概率是怎么分布的,到底有没有核弹,如果我想要某个东西,比如阿帕奇,它在紧急空投的4个 ...

译序:

这是我翻译的第三篇了,说的是许多新手玩家们最常用的连杀奖励种类——空投包裹的物品概率分析。实力不太够的玩家不能保证每次都出AC130或者阿帕奇之类的高连杀奖励物品,所以用空投包裹来做个也是经常使用的策略,虽然不能算连杀,但是过过高级连杀奖励的瘾也是挺好的。

那么,到底在空投包裹里的物品概率是怎么分布的,到底有没有核弹,如果我想要某个东西,比如阿帕奇,它在紧急空投的4个箱子中至少出现1个的几率到底有多大,以及一些安全取得包裹的技巧,相信很多人都有被包裹秒杀的经历,复活一看是个阿帕奇,完了又被偷了~那么这些林林总总的内容都是本文将要讲述的。

《使命召唤6》空投包裹内物品分布

空投分为Care Package(4连杀奖励,下文简称CP) and Emergency Airdrop(8连杀奖励,4个包裹,下文简称EA),当然还有确定会出岗哨机枪的5连杀奖励,获得方式也是空投一个包裹,不过里面肯定是岗哨机枪罢了。

首先我们需要明确一点东西,第一,空投是不可阻止的,也就是你不可能通过射击空投飞机的手段来阻止空投,CP的直升机可以被打下来,但是空投无法阻止,而做EA的是大力神运输机,它和9连杀出的隐形轰炸机一样,对子弹是没有反应的,也不会被地对空的各种火箭弹锁定。

第二,空投物品的在停稳之前的伤害是无穷大,俗话说就是“秒杀”,空中砸下来是不分敌友瞬间都秒掉的,另外如果地面不平的话,箱子会进行滚动,在滚动中也是有伤害的,同样是秒杀,同样不分敌友,除非你拿盾牌挡着它滚动路线,因为盾牌正面是免疫伤害的。

第三,空投路线是你可以控制的,这就是安全拿包的秘诀,首先,最重要的一点是,保证地面平坦,这样包裹掉下来是处于垂直状态,不会乱滚,你就可以安稳的趴在包裹后头拿包,顺带一提,包裹是无敌的墙壁,不能穿射,所以你尽量躲在箱子后面吧,敌人穿不死你的。

接着说说空投路线,比如说我现在手里有EA,我知道有4个箱子会掉下来,我该怎么控制呢,我见过许多随手一丢然后跑的远远的情况,(因为被4个箱子秒杀的几率很大),其实你是可以控制的。现在想象你站在一个空旷的地点,往西方丢出了标记烟雾弹呼叫EA。那么如下图所示。

包裹A B C D 烟雾弹

运输机运动方向

空投的运输机将会自西往东飞,也就是机头会正对你脸,开始放包,4个包ABCD绝对一定肯定的排成直线间隔落在你前方,也就是你脸朝向的方向。

所以我们可以轻松的得出结论,不需要开阔场地,只需要不宽的直线空间内头顶没遮挡就行;不需要跑太开,飞机丢出的包裹一定会落在你丢烟雾标记的方向,也就是当时你脸面朝的方向。

接下来是讨论下空投物品的概率,有些RP之神说自己得到过核弹,或者投出4个AC130之类的,那么这到底是真是假呢?国外的坛子也因为这个口水乱喷板砖横飞,毕竟人天生都有那么点赌性,不过作为技术帖当然还是用事实说话。

经过对 maps killstreaks_airdrop.gsc 该文件的解析,我们得到了一些有趣的信息,信息分为两个部分,分别是CP的物品分布概率和EA的物品分布概率。

我们首先来看第一部份CP的 :

ammo 17

u  17

counter_u  15

se  12

predator_missile 12

airdrop_precision_airstrike 11

airdrop_harrier_airstrike 7

helicopter 7

helicopter_flares 5 (this is the P eLow)

stealth_airstrike 5 

helicopter_minigun 3

ac130 3 

emp 1

nuke 0

请注意上面并不是百分比,其间相加为115,是IW人员为了方便取整而设计的,比如得到弹药的几率是17/115,下面我们把这部分转化为%的形式,并且制表

Care Package

概率(%)

Ammo supply

14.78%

U  (3 连杀奖励)

14.78%

Counter U (4)

13.04%

Se  Gun (5)

10.43%

Predator Missile (5)

10.43%

Precision Airstrike (6)

9.57%

Harrier Strike (7)

6.09%

Attack Helicopter (7)

6.09%

P low (9)

4.35%

Stealth Bomber (9)

4.35%

Chopper Gunner (11)

2.61%

AC-130 (11)

2.61%

EMP (15)

0.87%

Tactical Nuke (25)

0.00%

CP的说明相当简单明了,我们可以轻易发现,物品越好,所开出的几率越低,同等物品几率也一样,并且你绝对无法开出核弹,因为它根本它根本没有被放在“奖池”里。

[$HR getPages$]

接下来是EA的部分:

mega_ammo 12

mega_u  12

mega_counter_  16

mega_se y 16

mega_predator_missile 14

mega_precision_airstrike 10

mega_harrier_airstrike 5

mega_helicopter 5

mega_helicopter_flares 3

mega_stealth_airstrike 3

mega_helicopter_minigun 2

mega_ac130 2

mega_emp 0

mega_nuke 0

这部分相当人性化,加起来刚好100,所以我们能轻松按%制表。

Emergency Airdrop(每个箱子单独概率)

概率(%)

Ammo supply

12%

  (3 连杀奖励)

12%

Counter U  (4)

16%

Se  Gun (5)

16%

Predator Missile (5)

14%

Precision Airstrike (6)

10%

Harrier Strike (7)

5%

Attack Helicopter (7)

5%

 elow (9)

3%

Stealth Bomber (9)

3%

Chopper Gunner (11)

2%

AC-130 (11)

2%

EMP (15)

0%

Tactical Nuke (25)

0%

其实这里稍稍有点复杂,因为该表几率是表示空投出4个包裹中每个包裹遵循的机制,而不是说该次空投我可以获得物品的概率,比如说精确空中打击是10%,它在任何一个包的几率都是10%,但是这并不代表这次EA我有40%的概率能拿到至少1个精确空中打击。暂时先不提这个。

首先在谈及更复杂的问题之前,我们可以先总结下我们的发现。首先,在EA中,这4个包裹每个包裹的“抽奖”是独立事件,简单的说就是4个包裹ABCD,A包裹中抽到什么完全不影响其它包裹的结果。也就是说,理论说,我们可以一次得到4个AC130或者阿帕奇,这在理论上是可以行得通的。

然后,我们注意到,EA和CP有所不同的地方,最明显的就是在EA中,弹药和U的概率被改小了,当然这是相对于其它物品来说,这意味着你有更好的机会抽到等级更高的物品。另外值得注意的一点是,在核弹依旧不存在于EA里面的时候,EMP也被同时拿出“奖池”——也就是说你无法得到EMP,这还是容易理解的,不然在EA给出4个包裹里抽到EMP概率过大,要是打到一半对手丢出好几个EMP那咱们也可以洗洗睡了。。。

接下来我们需要讨论一个至关重要的问题,在1次EA中至少出1个某指定物品的概率有多大?先告诉大家,并不是简单的把1个箱子的概率乘4就行的(如果不理解的话我举个例子,包裹里只有U或者弹药,概率分布为70%:30%,那么4个包裹中至少出1个弹药的几率为多大?

并不是把30%*4就行的,那样就得到120%,也就是说你有120%的概率在1次EA中拿到弹药,实际上这是不对的,你仍然有可能拿不到,以该例来说明的话,出1个弹药就等同于不出4个U,如果我们需要出4个

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