下面,教你如何偷工减料。
你打开thing.obd文件,可以看到人物造型对应的动作大致有以下几类。
攻击类:
正面攻击(侧砍,横砍,直劈,直刺,反侧砍,半月斩),后砍,
必杀类:
大喝,乱舞,生擒,挑斩,
冲锋类charge,
防御类defend,defend2,
死亡类die,die2,die5,
受伤类hurt,
POS类point(就是进战场的时候那个开场白动作),
阴影类shadow,shadow2
待机类wait,
奔跑类walk,
射箭类shoot,shoot5
先从最简单的开始。
1、待机类wait。待机嘛,站着不动就行了,哪怕完全静止,也是可以说的过去的,所以此类只需要一张图片,这样人物待机的时候是完全静止的。
比如:
2、正面攻击类,这类什么侧砍、直劈、反砍啊等等等,反正是正面攻击,我们可以用一组动作统一代替,只要他能正面攻击就行了嘛,管他是侧砍还是反砍的。
比如:
3、因为人物后面有兵时是需要回头的,所以望后砍是不可少的。
这类图片也可以精简到3-4张
比如:
4、好,正面攻击和望后攻击都处理完了,下面就可以针对必杀进行简化。
先说大喝,大家看到我做的正面进攻图片就是下劈,上撩,这俩动作。而下劈是可以重复利用来做成大喝的,所以大喝也省了。
再说连刺,我们可以用下劈上撩之中的两张图片来做连刺,就是让他劈不彻底也撩不彻底。
其次说生擒,这个得做新图片,有2张图片就够了。
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