游戏攻略

《古剑奇谭2》技能详解及星韵分配

法海 2013-12-12 互联网
为了应对将来可能的困难模式,需要对技能的具体的属性以及星韵分配做部分了解。 下面将用个人过关2周目的经验分析一下古剑2四个主角的技能以及对星韵的分配提出部分个人见解。 将分时间更新,如果有疑问或者建议,欢迎大家留言。不对废话,切入正题。 一、星韵的具体增长点数。 首先。2周目时初始星韵比1周目增加10点。下面的技能讨论都是基于1周目时的数据。 通过实验,星韵为每3级增长一次,具体为 ...

3、风虎云龙

近距离击飞技能,计费目标并最佳空中连击。 可击飞面前数个敌人,但空中连击部分只有一个目标。连击数未知。

伤害量为击飞伤害800左右,空中连击伤害较高,最高暴击6000+。击飞转浮空连击时可打断,但空中连击时不可打断。

技能为伤害性技能,消耗小,但BOSS免疫浮空,所以BOSS战实用性不佳。

4、九霄雷霆

无异唯一属性伤害技能,造成金属性伤害。2段伤害,远程单体法术,升级后为范围伤害。

前期伤害量一般,但后期提升技能等级后可作为主要AOE伤害技能。释放时不可打断。

5、百炼

增加目标暴击几率,具体增加数值未知。为无异重要BUFF技能。可在特定BOSS虚弱是使用以增加输出。

6、挥金如雨

实为古剑版乾坤一掷,前期伤害一般,点满后伤害可观,6连击1500+伤害,但耗钱速度同样可观。

推荐为了属性只点一点。

7、金蝉脱壳

逃跑技能,实用性不高,因为不需要技能也可以选择逃跑。

建议为了属性点一点。

8、烁玉流金

提高对金属化状态的敌人的伤害。能造成技术化效果为无异九霄雷霆或使用技能。且boss免疫金属化状态。

实用范围低,建议为了属性点一点。

9、瘴云剑

造成中毒效果,但是需耗费30气。中毒效果跟暗器中毒效果相同,但消耗过高。

建议为了属性点一点。

10、拨云见日

近身攻击技能,3段伤害,如点满为4段。前2段伤害为近身范围AOE,第3,4下为面前单体目标。

伤害优秀,1500+。消耗中等,攻击工作流畅,可作为近身主要输出技能。不可打断

中期输出技能,可配合流影剑使用。

11、来而无往

在无异脚下放置一个陷阱,持续10秒。造成4000-5000AOE物理伤害。消耗一般,不可打断,建议为了属性点一点。

12、袖里藏花

将中距离目标拉至无异面前,可打断目标施法。伤害低,点满后伤害1000左右。

重要的控制技能,但是鉴于BOSS不吃次技能,建议为了属性点一点。

13、金刚力士出击

制造一直机器人嘲讽中距离范围敌人,机器人血量为9999,基本不会在持续时间内死亡。

升级后可在死亡时对附近目标造成999伤害。推荐点2点以增加伤害。

14、戮战

重要被动技能,增加战意增加速度,减少呗攻击时战意减少。建议点满。

15、捷战

被动技能提高移动速度,推荐点2点,不出第3点因为会使用混乱技能的BOSS较少,但是最后BOSS战打厉婴推荐点出。

16、登云逐月式

终结技,7段伤害,伤害随连击数增加,最后一击为4000+。无法打断,触发条件除消耗的气和神以外,需战意值大幅偏向我方,战意条达到“气”等级。

星韵点分配

因为定位无异为近战输出,所以属性多以攻击和敏捷为主。

个人加点建议为风雷,存影,皓月,烈火,裂云,神工,戮点满3点。捷,绣花2点。其他1点出属性。

前期加点推荐11级时留点。为20级时主要输出技能加强留足够的星韵点。

中期推荐35级开始留点,为40级强化主输出技能保留星韵点。

此种加点以攻击为主,需要较好的战斗画面流畅度。

此加点仅为个人建议,欢迎各位同仁提出意见以供大家讨论。

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