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《月华剑士2》用普通技能心得

作者: 佚名 2013-05-08 15:27 互联网
关于普通技的心得 普通 5A 其实我感觉这个蛮快的 与普通 2A感觉距离上稍远 (因为和头发玩过几局 发现他的5A和我2A对拼的时候都是他赢 或许还有其他原因) 不过偷上不是太容易 普通 2A 这个的话 用于普通牵制不错 何况可以造成2A*4的连击 个人习惯2A*4 +662A*2这样跑动牵制 普通 8A 9A 7A 空中A出招快 不过判定距离稍短 而且不判定后方 即很难造成逆向(挂甲)伤害 对地攻击性不是太强 不过 ...

关于普通技的心得

普通 5A 其实我感觉这个蛮快的 与普通 2A感觉距离上稍远 (因为和头发玩过几局 发现他的5A和我2A对拼的时候都是他赢 或许还有其他原因) 不过偷上不是太容易

普通 2A 这个的话 用于普通牵制不错 何况可以造成2A*4的连击 个人习惯2A*4 +662A*2这样跑动牵制

普通 8A 9A 7A 空中A出招快 不过判定距离稍短 而且不判定后方 即很难造成逆向(挂甲)伤害 对地攻击性不是太强 不过可以用其出招速度骗到对方地面5D而在最低距离空A 效果不错

普通 5B 站立B永远是一条的一大强项 因为距离优势 而且可以无视空防 再加5B+26A牵制 对于一般战斗都有不错的控场性 不过缺点就是出招速度稍慢 容易被D到或者防到

普通 4B 一条的另一个优势普通技 判定距离横向短但竖向长 判定距离横跨一条的整个半身 4B可以牵制到的技能有 骸的舔地滑 斩铁的裸影 一般空中的招数和一般的空中道具 更何况 力一条对于5D空的话 可以造成664B*3的非墙角三连击 损血可观!墙角的力一条4B+28C升华更是强力翻盘连技 墙角技一条4B+22A/B 瞬间180血 (对于技一条的连招会在下期技一条分析中给出)

普通6B 出招缓慢——力属性的6B貌似都是这个缺点 不过由于损血量可观 对于骗对方5D应该是一个不错的招(个人没有试验过 毕竟鸡肋)再就是出招的瞬间 一条处于浮空状态 对方要是偷打的话 会在一定情况下判定一条浮空被打 也就是一条弹回而不是地上的被打硬直

普通 8B 7B 9B 我称为苍蝇拍 由于其出招速度极缓 判定距离极长 可对敌方造成一定的混乱 我经常用的就是 8B+8B+8B+8B+2A 搞乱对手防御 并且损血量可观 实为不错的杀人利器 何况一度出现力一条7B的龟派 堪称能与13爷相抗衡的势力

普通5C 出招慢收招快 倒地追加的话个人认为没什么必要 普通连技的话个人认为没什么必要 或者实在出错招了 哎!不错!收招快 对方一时反应不过来 偷不到

普通2C 出招慢 打点不算低而且判定范围稍高 能打到敌方非落地的状态 不过用处不大 对于连招的应用一般都用在2C4B6C 或者技一条的2C5A2A中 也可以在敌方起身瞬间骗敌方站防

普通8C 7C 9C 空C由于出招快 判定范围稍小 可逆向的设计 我对其用的真的很多很多 其中7C个人认为用处不大 8C的话 用处堪比28C 不过个人认为 损血少 没什么必要 或者被空打后空中受身D 敌方里回 这时 一条要是在空中出一个C 敌方一般不敢攻击了 因为他们怕被反逆向 而且9C在一定距离上可以造成9C——落地——7CD空投 损血算不错吧!

必杀技部分在三楼 欢迎大家纠错 毕竟我第一次做这种帖子 有遗漏的地方欢迎大家补充

关于必杀技的心得

必杀技 26A 招数出招快 但硬直时间稍长 算是空中道具的惯有毛病 不过一个优点就是不可空防性 个人习惯的是骗敌方跳26A被打 要是敌方空中被打后空中受身 那么继续放一个26A 很大几率会被打倒- -即使没被打到 对方也只能防

必杀技 26B 同26A的出招速度 但攻击距离短的可怜的招数 或许攻击力稍强?个人没试验过 感觉鸡肋不说也没什么实际用处

必杀技 424A/B/C 这个招数出招时间长 硬直时间长 打不中还会倒地 不过打中了的话效果很好(虽然几率小的可怜)不过配合5A/5B的硬直后出424A/B/C 这时敌方偷的话 很大几率会打中 因为这招就是防偷的- - 不过外一敌方没偷 那就等着被硬直时间秒掉吧! 总体来说 实用性不强 算鸡肋!

必杀技 626A/B/C 在仔细观看出招表之后 我最喜欢用的方法就是626A/B后按住A再按住B(这时松开A)来到敌方的脚下后松开B这时一条会弹起来 然后2C出现蓝光下滚 打没打中都会再次弹起来 这时按CD空抓 未成功 一条的特性 继续判定落地并倒地 这就是最大限度的防止被打 这点 观看过我打的人一般都应该看到过我这么玩 不过由于626A/B/C真的真的很容易被5D 所以 应该并不是什么有用的招 即使放出来 也要躲着对方(其中很大一部分原因就是放错招了) 或者敌方就剩一丝血的时候磨血用

必杀技 28C 力一条的保身技并诱敌技并翻盘技 一般人都知道 力一条打的好的话一般都是26A外加28C升华 我常用的就是骗敌方跳过来 然后28C28C升华或者D对方空 664B+6628C升华 效果不错而且损血可观 而且在一条倒地后滚起身 可以瞬间放28C骗对方站立攻击或者空中攻击 不过对于下盘则没有防御性 比如 一条滚起身后速28C 敌方要是同一时间2A/C 则一条被打 同样 28C后先在流行的是落地后8D速跳之后出招 本人也是蛮喜欢这么玩的 还有就是墙角的话 敌方被一次4B后跑过去看敌方浮空的高低可以出28C外加28B追加后敌方落地的瞬间8CD空抓 不过我的成功率不高 不过算是我发明的吧 哈哈!

必杀技624A/B/C 装逼人士的招数 用处不大 除非敌方用的人真的真的是你这时候真的真的很想玩的人 这时才会变身 而且变身的瞬间硬直 除非距离远 否则就被打...

特殊技82C 貌似我看过一个帖子 说什么什么书上面说还可以怎么怎么样 还做出了一个82C升华的非连招- = 华丽是华丽了 不过貌似真的没什么用 而且82C没打中的话落地会有稍短时间的硬直状态 那就等着被打吧... 对空性不强 而且打中后强行使敌方落地 本人认为不是一条的牵制特色 除非一种情况 技一条的28C+8D+2C+8C这种打法

特殊技6C 算是力属性的特色 因为6C打没打中后都可以用必杀技取笑招数! 这就延伸出来6C+26A骗敌方偷的招数

特殊技3C 同6C的特色 3C+26A骗敌方的偷

特殊技4A 我不知道出招快慢 不过攻击距离短 在敌方被D后可以造成664A+2A*4 不过貌似没什么用....

特殊技 CD抓 5CD抓个人认为就是骗防用的 如果没打中 会判定一条倒地 8CD抓 很强的一个招 无视任何落地状态 而且判定范围广 对于骗敌方8D有很好的实用性 并且会造成下面连招方面的收尾技

五楼开始 关于超必杀技方面

必杀技 246AB 配合连招使用 损血可观 单打独斗 没啥用

百鬼夜行 624624B 个人认为没什么用 对于距离要求过高 攻击时间又过长 损血量不高 基本就是鸡肋招数!不过装逼的话不错!

顺便连续技方面

力一条的连续技算起来蛮多的 不过大多数人不是太会用一条 造成了力一条半鸡肋的假象

其一 近距离2C4B6C+664B664B+668CD(26A) 其中664B*2要求距离过高 所以一般就只有一次664B后跑过去空抓

其二 逆向9C打中后如其一连招或者9C+4B+28C+246CD 注意 28C在打中第一下高损血后直接升华

其三 D空后664B+664B+664B+26A/668CD 或D空后664B+28C+28C+246AB升华连招 损血量都可观

其四 墙角中距离4B6C+4B+28C+246AB升华 注意28C同其二中一样

其五 其实在上面中有写 就是9C后在一定距离内可以7CD抓 算是耗血的小把戏

其六 近距离2C4B6C+6628C+28C升华

其实算起来 一条的连招大部分都依赖于28C 所以 说多也多说少也少 这都是靠意识来完成的 而且力一条的怒槽攒满并不难 基本上一个28C+28B就搞定 所以 多用必杀吧!而且一条招数灵活多变 空中势力广泛可观 不管是高空还是低空 都可以用各种方法击败任何人物 而唯一被判定是为4级人物的原因就是 破防稍难 而且没有LV5那么变态- -

当然 一条是我的主力 很多技巧都是自己琢磨出来的 我拿出来分享一下 可能许多地方都违背了很多原理 不过 游戏嘛!就是图一个开心 并不为别的 所以 LV5我基本不用 一个斩铁我连招都不会 也希望大家发扬发扬娱乐精神而不是为了赢的精神 毕竟月华没落了 毕竟已经是出了12年的老人级游戏 大家应该互相帮助扶持而不是窝里斗。

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