《使命召唤7:黑色行动》玩家通关后心得
游戏音效:
Treyarch真的进步不少,画面音效进步是基本,烟雾效果战场烟硝气氛的营造,都看得出有在用心,最让我津津乐道的,配乐大进步,没去找Zimmer等级的音乐天才,却仍做出高水准的场景下乐配置,阴森,诡谲,悲剧,迷幻,激战等,音乐的效果为这BO加分不少,T社这点值得鼓励。
人物台词:
更让我感到会心一笑的是台词,以往决胜系列脚色个性会藉由台词或动作去凸显,譬如4代的GRIG汗6的Gap就是鲜明的例子,会让妳更融入剧情,先前玩过五代后对于treyarch的台词配置不太满意,一方面可能是二战题材脚色都比较倾向沉默,但TREYARCH对于台词真的比较少琢磨,或许是吸收了IW优点,Bo就不同了,血脉喷张的对话,好多次都让我大笑,脚色鲜活后,幽默的对话,又是一个加分的点,起码FKN次数变多XD。
故事剧情:
而剧情,相当有深度,也相当引人入胜,相信如果是当下就看的懂得玩家,细心咀嚼后,一定会想:挖赛,有没有那么复杂之类的,闪光回忆没地图没任务简报等等都是treyarch的˙强项˙实境气氛营造,光界面就懂了,毕竟整部游戏几乎都在回忆,还来个任务简报,根本太扯。许多人回忆场景看不懂说场景乱跳,精神恍惚眼神闪光,说伤眼难玩..但这就像看不懂全面启动,就说好无聊好闷的烂电影一样,无理。所以真的,别再说剧情粗糙了,这剧情绝对有它的卖点!! 很棒!!
游戏画质:
游戏画质的问题,就是毫无问题。这是COD,不是CRYSIS,树枝无法打断再打断再捡起来丢,譬如你叫Ur3引擎做出CryE3的效果,就像叫消防员抓小偷一样。也就好像你拿8400GSO玩CRYSIS还嫌游戏会LAG优化差,说不太过去,COD该有的画面本做是完全到位,爆破效果更胜以往,除非解析度低,反锯齿没开。许多LAG问题或许是因为游戏机跟PC画质有差。因为除了本身优化问题,烟雾远景许多消耗系统因素的细节以及许多大场面,BO这次比较没马虎地精致呈现,原汁原味呈现的代价,当然会扼杀硬体,游戏机就得微调,当导致画质降低。游戏机本来画面处理能力就有限,调高画面,LAG问题当然浮上台面。原因是要抽丝剥茧去找的,不是一头臭骂,这就跟一个矮个子打篮球..还嫌篮球框太高一样..不合乎情理。把画质批评的体无完肤有点太过分哩!我98OC+E6300 小超3.5GHz 花质开90%就跑全顺,画面一级棒。
总结:
至于遭人诟病的枪声,COD系列都该改善.尤其是COD5,何苦让有进步的7来受全罪。但是T社最弱的枪声,7代有进步很多喔XDD,但爆炸声有点小,没什么好跟6代比的,在我心目中除了3代我用WII 玩有点不喜欢,其他代都是100分 XD。与其只跟6代做比较,倒不如直接拿两个工作室来比,我只能说IW 也要加油因为T社从5到7进步太多,突飞猛进。六代也是一个让我感动到不行的巨作,其实一代就是XDD,所以IW有他屌的地方。但T社已经与之并驾齐驱了。无论如何,两强竞争是好事,希望8代,也会让我再拍桌叫好一次。好游戏真的难求,让我们一起欣赏他的优点。黑色行动,就像IGN说的Bo is the best of the series (COD 系列最佳一作)我深深认同!
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