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《无限试驾2》游戏浅谈G25力反馈设置方法

一瞬间 2013-12-16 互联网
无限试驾2游戏浅谈G25力反馈设置方法TDU2的力反馈确实存在问题,但是个人认为G25在这款游戏中仍然不需要过多的设置,默认的力反馈设置应该是能够给足游戏的最佳表现的。当然,首先要先学会正确的实现默认设置:1、驱动中不要更改驱动本身的力反馈设置,如果你打算把力反馈的表现交给游戏,这里就不该更改,当然如果你觉得反馈力度不够或者过高可以将这3个力反馈项目整体调高或调低(如果这3个回馈项目分开 ...

点击下方的选定设备; 

确定恢复到默认设定;  

设备转到已识别的G25后按勾OK开始调整到默认设置

如图:  


默认设置是经过开发团队专门优化过的,操作手感经过验证还是很不错的。

默认设置的优点:

1、你可以感受到车体的重量,根据你所开的车辆不同,转向感到的反制力是不同的。

2、抓地力、关闭中心弹力且实用默认设置时,你可以感受到最细腻的抓地效果,一旦前轮受力很轻,方向盘将变得没有任何阻力。走到泥沙地且下到坡底时,你将感觉方向盘很重,很难转动。在一些弯道,你可以根据受到的抓地力来判断打盘的角度,得到更好的转向效果,也能避免无力状态下转向,造成触底抱死。

3、迅速适应刚拿到的车辆,准确的力反馈表现真的能让人迅速的适应新到手的车辆,高速度运动中,盘子一转就能感觉得到打滑的程度,你可以针对性的对打盘的方向程度进行调整。

TDU2力反馈的缺点:

1、碰撞效果基本没有,撞车后的方向盘简直跟没什么事似的。

2、回盘角度有偏差,刚开始觉得像是BUG,后来觉得还挺仿真,回盘确实远不如极品飞车13,尘埃2等游戏的回盘效果。(必须关闭中心弹力,否则你感受到的就不是来自游戏的回盘力度)

3、地面效果的反映度比极品飞车13、尘埃2差太远了,泥沙地应该有的很强的颗粒感表现不足,不小心踩到人行道上也就是轻轻一抖。而且无论驱动和游戏里怎么调整,还是对路面的凹凸感表现很轻。

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